Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: рецензии и статьи (список заголовков)
17:49 

casablanka.
Когда-то на сообществе уже выкладывали рекомендации к модам, улучшающим игру, но это было давно и появилось много чего нового.
Так что, прошу.
Если возникнут вопросы по установки, спрашивайте.

Интерфейс.

Для персонажа.

Текстуры.

Броня.

Разное.

@темы: рецензии и статьи, ссылки

15:07 

casablanka.
Здравствуйте, меня зовут Воронет и я очень люблю фанмодули.
Скромно признаюсь, что играла во все стоящие ну, практически.
Решила написать пост с рекомендациями.
Все модули на английском.
Ваш вкус может не совпадать со вкусом автора.
Если вы нашли грамматическую ошибку, проигнорируйте.

Neverwinter Nights

Neverwinter Nights 2

@темы: модули, рецензии и статьи

17:28 

Героизм.

casablanka.
Если такая чудесная вещь как Let's Play! А Let's Play Neverwinter Nights 2 особенно чудесна. Советую всем кто знает английский, автор поднимает очень интересные темы.
Я выкладывала небольшой отрывок у себя в дневнике, и щас решила выложить перевод его перевод.
Оригинал можно прочитать тут
И вот мой перевод кривой и ужасный ;A;

@темы: рецензии и статьи, любопытная информация

13:20 

Dark Waters Act 1

i'm knocking on kevin's front door.
Автор: Adam Miller
Жанр: Драма, Головоломки, Приключения
Длительность: 5-10 ч.
Язык: English
Совместимость: говорят, что 1.00, но я бы не рисковал.
Средняя оценка на NWVault: 9.06 (всего 273 голоса)
Линк на NWVault: Lite-версия (без озвучки): http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=113362
Full-версия: http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=113361

screens +2

Любителям дополнений к NWN Адам Миллер должен быть знаком уже давно. Он отметился замечательной сагой в трех частях для первой NWN (Shadowlords -> Dreamcatcher -> Demon), появившейся сравнительно быстро после выхода самой игры и считающейся культовой до сих пор. Поклонников Magic: The Gathering и экспериментального ролеплея Миллер обрадовал коллекционно-карточным модулем "Pirate Cards", заявив, что созданная мини-игра является частью его будущего эпического проекта. Сам эпический проект не замедлил появиться в апреле 2007-го, им как раз и оказался "Dark Waters".
В первой части приключения начинается история четырех молодых людей, жителей уединенного острова, из-за собственного любопытства вляпавшихся в заварушку, затрагивающую, ни много, ни мало, судьбу мира. Однажды, прекрасным летним днем, скрытный и нелюдимый паренек Роберт, с которым ГГ и его\ее друзья Хизер и Дэниел дружили в детстве, предлагает сходить и исследовать руины в горах, вот уже долгое время являющиеся "единственной тайной нашей убогой деревеньки". Якобы он украл у отца книгу, которая поможет открыть наглухо запечатанную дверь. Водоворот событий начинается сразу после вторжения в руины: дверь наружу запирается, а Роберт бесследно исчезает.
Особенностей у приключения бессчетное множество.
Во-первых, исключительная база знаний: изучая книги и записки, вы почерпнете массу информации об истории мира, о войне, предшествовавшей страшному Катаклизму, и о давно умершей четверке друзей, воспоминания которых будут преследовать незадачливых приключенцев с тех самых пор, как они снимут печати с дверей.
Во-вторых, обилие паззлов. Первые несколько часов построены исключительно на головоломках: вас ждут баловства с расстановкой зеркал, простенькие, но увлекательные математические задачки, ускоренный курс обучения у призрака и многое другое. Бездумно махать мечом тоже придется, на нижних уровнях, но опыта за убитых вам не достанется: тут его раздают только за правильно решенные паззлы и продвижение по сюжету.
В-третьих, разнообразные инновации, за что мы все Миллера и любим. Превосходно сделанный подводный уровень (все, как положено: с нехваткой воздуха и каким-то ктулхёнышем с гордым именем Deep One), флэшбеки в прошлое (предстоит поучаствовать в одной из битв той самой легендарной войны, управляя человеком, чью память вы "унаследовали"), уникальные системы крафта и навыков (у некоторых видов оружия есть сокеты, в которые надлежит вставлять зачарованные камни; можно создавать огненные бомбы и зелья; изредка ГГ приобретает псионические навыки вроде телекинеза), оригинальное отношение к смерти (тут перед павшим персонажем появится явно стащенный у Пратчетта скелет с косой, с которым ГГ будет вести уморительные беседы, пока Смерти это не надоест - в конце концов, он будет просто воскрешать вас, по-отечески качать головой и уходить по своим делам)
В-четвертых, и, пожалуй, в-самых главных: само приключение. Первые минут десять-пятнадцать вы вообще ничего не делаете: смотрите катсцены, выбираете варианты ответа и узнаете персонажей ближе. Кого-то это отпугнет, но на самом деле, недостаток в хороших story-driven модулях сейчас острый. Сами персонажи отлично проработаны, у каждого оригинальная манера общения, свойственная молодежи, у каждого свои страхи. Следопыт Дэниел - легкомысленный, веселый эльф, волшебница Хизер - хитрая, остроумная девушка, воин Роберт - странный, иногда неприятный тип с обилием тараканов в голове. Юмор в диалогах на стабильно высоком уровне, так что знание языка приветствуется, если не сказать, необходимо. Не подкачал и сам сюжет: прямолинейный - да, но, извините, в подгорных руинах особого выбора ни у кого быть и не должно. Заканчивается история пусть и немного скомкано, но на самом интересном месте - тут-то и стоит упомянуть, что совсем недавно Миллер выпустил второй акт своего замечательного приключения, о котором напишу, как только закончу прохождение.
В конце о недостатках. Они, конечно, есть: куда без них в таком масштабном приключении. Во-первых, с катсценами нужно быть поосторожнее, особенно в начале игры: в перерывах между ними делать ничего не рекомендуется. Хватает и других мелких багов, но за год работы над проектом большую их часть все-таки вытравили. Во-вторых, после чудесных головоломок наверху, немного затянутое побоище на нижних уровнях раздражает. Раздражает пропадающая озвучка в некоторых диалогах. Ну, и, наконец, решение вопроса со смертью все-таки весьма спорно: невозможность полностью умереть очень расслабляет игрока.
Тем не менее, "Dark Waters" - это абсолютно точно очередной шедевр Миллера и один из лучших модулей для NWN2 на сегодняшний день.

@темы: рецензии и статьи, модули

16:00 

Asylum: A Bet, A Corpse

i'm knocking on kevin's front door.
Я тут подумал: буду рецензии на лучшие модули для NWN2 ваять, никто не против, надеюсь? ;)

+2 screens

Автор: Christian Mayr
Жанр: Квест, Юмор, Survival-Horror
Длительность: 1 ч.
Язык: English
Совместимость: v1.06 и выше
Средняя оценка на NWVault: 8.05 (всего 64 голоса)
Линк на NWVault: nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesEnglis...

Первая часть трилогии "Психушка" разительно отличается ото всех других модулей, на данный момент выпущенных под NWN2. Это психоделичный квест с великолепной озвучкой и восхитительным, бредовым сюжетом. Вся прелесть игры - в диалогах и графической составляющей, геймплея от нее особого ждать не стоит: за исключением решения пары головоломок, вам просто придется бегать по локациям и разговаривать. Так что класс, пол и другие детали персонажа, которого вы используете для игры, совершенно не имеют значения.
По сюжету РС - вроде как (именно "вроде как", слишком уж игра запутанна, чтобы судить наверняка) принц какой-то страны, но на деле это не так уж и важно, потому что ему предстоит путешествовать по таким локациям, как муравейник (The Hive), место проведения гонки домашних животных (The Pet Race), психушка (Asylum Restrooms) и т.п. - где, как вы сами понимаете, его социальный статус не слишком важен. Asylum - прежде всего игра-цитатник, ее главный козырь - ужасно смешные диалоги ("- Dandre? Is it French? - No, Dandre is "Dandre", not "French"") и сумасшедшие собеседники. Без знания английского на среднем уровне даже лучше и не соваться :)
Еще из несомненных инноваций этого модуля - графическая составляющая. Все окрашено в какие-то безумные радужные, переливающиеся цвета, кое-где преобладает прямо-таки дэвидлинчевская кроваво-красная гамма. Дизайн локаций просто потрясающий, меня даже удивило, какие это настройки создатель модуля выкручивал в инструментарии, чтобы создать такую графику и такую неповторимую атмосферу.
Что до сюжета: игрок аккуратно пробегает по локациям и решает нетрудные загадки, пока неожиданно не подкрадывается конец модуля. Но не стоит отчаиваться: вторая часть, Asylum: A Corpse, A Vote, уже вышла, и по мнению посетителей NWVault, удалась даже лучше первой (nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesEnglis...)

@темы: мнения, рецензии и статьи, модули

Neverwinter Nights 2

главная