Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: полезные советы (список заголовков)
20:55 

psycrow
i'm knocking on kevin's front door.
Не прошло и трех лет, как я решил заново пройти NWN2 и попутно написать, наконец-то, собственное приключение, а потому позволю себе дополнить недавний пост Vorhonet некоторыми любопытными модификациями.
Вся информация приводится для английской версии SoZ v1.23 (Final). Как обычно, все устанавливается в "My Documents/NWN2/override", для каждой модификации лучше создавать отдельную папку для удобства последующего удаления.

Tony K's Companion & Monster AI 2.2 - чрезвычайно полезная в хозяйстве вещь, отсыпающая соратникам и противникам определенное количество мозговых клеток, которых они доселе были лишены. Одна из версий этого мода была прикручена к оригинальной SoZ, но здесь функциональности куда больше. Враги куда уместнее используют специальные способности и заклинания, а сопартийцы, после правильной настройки в колонке "Behaviour", не вызывают желания сделать фэйспалм. Скачивать нужно файл "compmonai2.2.zip".

Feat Fixes - мелкий, но полезный фикс, правящий некоторые ошибки финальной версии игры, из-за которой некоторым персонажам предоставлялся неправильный набор умений при повышении уровня (на странице можно почитать подробнее про все исправления).

Charlie's UI - очень добротный вариант интерфейса, кому-то может понравиться точно так же, как и мне. Тестировалось на английской версии, но, думаю, при наличии русских шрифтов ничего ломаться не должно.

Player's Handbook - бесспорно, зачастую проще всего проконсультироваться по поводу того или иного умения в руководстве или на nwn2.wikia.com, но куда лучше ведь даже не переключаться из самой игры. Этот мод представляет собой встроенный в меню мануал по умениям, навыкам, заклинаниям и классам. Установка тут немного более сложная, чем обычно - почитайте приложенный readme. Скорее всего, мод рассчитан только на английский dialog.tlk.

Kaedrin's PrC Pack - довольно-таки хитовая штука в англоязычном комьюнити, но я сам ее попробовать еще не удосужился, поэтому ставлю ближе к концу списка. Данный мод предлагает целый ворох новых престиж-классов, более 100 новых заклинаний для них, сотню умений и ряд общих исправлений. Все это должно успешно работать с официальными кампаниями (файл "KaedPRCPack_v1.42.1_Override_Dialogtlk.7z"), так что если вы используете английскую версию с последним патчем и всегда хотели быть, скажем, Nightsong Enforcer или Ghost-Faced Killer - этот мод для вас. При установке надо учесть, что Каэдриновский dialog.tlk копируется в основную папку с игрой - естественно, оригинальный файл нужно сохранить под другим именем.

Creature Distance Tweaks - сугубо опционально. Фиксом, возвращающим анимацию парирования из первой NWN, нас никто за шесть лет так и не порадовал (ах, эти звенящие клинки!), но бои сиквела можно сделать более смотрибельными и другим способом. Этот мини-мод отучит персонажей стоять друг на друге и сражаться, прижимаясь к врагам в эротических позах (было вот так, станет вот так. Порой в тесных помещениях герои могут слегка глючить и бегать на месте, не имея возможности отпихнуть союзников прочь, но иных проблем и ломающих скрипты конфликтов замечено не было (с этим дополнением проходил только третий акт OC, правда).

@темы: полезные советы, ссылки

22:24 

Помогите, пожалуйста ^^

Nord-Fir
Мне вчера сказали, что я живу фантазиями. Я чуть с дракона своего не упал.
Знает ли кто-нибудь, где можно раздобыть саундтрек к Роднику старого филина и Колодцам Люру?))
Заранее спасибо =3

@темы: полезные советы, помощь и вопросы – другое

17:38 

Инструкция №2. Продолжение предыдущего

Есть такие дороги - назад не ведут.
Как и в предыдущем случае. Благодарить Лакс. :)


12.06.2009 в 06:17
Пишет Betrayed and Betrayer:

вот чем я занималсо этой ночью
Мое обещание написать гайд, как я могу судить по комментам, никто не заметил, но я все равно его выполню х)
Итак, я далеко не профессионал, содержание умных терминов в нижеследующем тексте безбожно крохотное, возможны ошибки, т.к. большая часть суждений - собственный опыт, полученный сугубо методом тыка и изучением материалов на английском, который я знаю плохо.
Освещает сей труд такую важную проблему, как пользовательские головы и броня в Невере.
И предупреждаю: то, что отмечено оффтопом, к делу не относится, может запутать и посему - читать это не обязательно.

Что нам нужно:
- Adobe Photoshop. В представлении не нуждается.
Чтобы он мог распознавать формат DDS, нужно скачать и установить вот это. С этим плагином в комплекте идет фильтр, который может пригодиться в дальнейшем.
- 3DS Max не ниже шестой версии.
Плагин для импорта и экспорта формата MDB - здесь. Предпочтительнее использовать последнюю версию, но если с ней возникнут проблемы (как у меня в свое время с 1.20), можно скачать более раннюю.
- MDB Cloner, программа для создания новой модели на основе уже имеющейся. В принципе, то же самое можно сделать в максе, но это на порядок сложнее и не оправдывает себя, если не требуется изменение модели. Качать здесь.

Теперь посмотрим, что из себя представляет обычный архив с хаком для внешности персонажа.
Обычно он состоит из 4-6 файлов, если предназначен для одной расы и пола.
MDB-файл - сама модель. Называться она должна по этому шаблону и никак иначе, в противном случае игра просто не поймет, куда ее девать. В ней же имеются ссылки на соответствующие текстуры.
Модели в игре находятся в архиве NWN2_Models.zip папки Data. Для Маски это архив NWN2_Models_X1.zip, для Шторма - NWN2_Models_X2.zip.

Все файлы с разрешением DDS - текстуры. Обычная текстура может использовать альфа-канал, если это разрешено в модели (пока не знаю иного способа это сделать, кроме как поставить галочку при экспорте в MDB Cloner'е). Делается стандартно в фотошопе.
Файл с окончанием _t - tint map, т.е. карта для раскраски в тулсете. Используются красный (ff0000), синий (0000ff), зеленый (00ff00) цвета.
Окончание _n говорит о том, что это карта нормалей. Она придает текстуре некий рельеф. Работает, когда в настройках графики включен Normal Mapping. Карта нормалей делается при помощи NormalMapFilter - это тот фильтр, о котором я говорила выше, появляющийся с установкой плагина DDS.
Может быть также файл с окончанием _i - это self-illumination map. Окрашенные на ней участки в игре будут светиться. Татуировки Аммона Джерро сделаны именно таким образом х)
Все текстуры игры находятся в NWN2_Materials.zip, аналогично с X1 - для Маски и X2 - для Шторма.

Файл с расширением GR2 - скелет. Нафига он вообще нужен - мне никогда не понять, но без него модель головы в игре работать не будет, доспехам он не требуется.
Находятся такие файлы в архиве lod-merged.zip. Можно брать и переименовывать для своих нужд.

Пример для головы:
читать дальше
Для доспехов:
читать дальше
Это те файлы, которые должны быть обязательно. Без них модель в игре не отобразится или работать будет не так, как надо. С волосами я пока не разобралась (прическо у моей ГГ - импровизированный капюшон)), но планирую над этим поработать.

Едем дальше. Практически все необходимое я опишу на простом примере. Предположим, что мы изверги и нам надо взять голову, например, Зджаэв, перенести на расу солнечных эльфов, стереть пятна и содрать с нее платок. После этого деяния мы получим сдвиг +15 в сторону зла, паладинам не рекомендуется.
Говорю сразу, что текстура головы Зджаэв скрывается под именем N_GYF_Head11.dds (и соответственно _n, tint map отсутствует - Зджаэв не раскрашивается), а модель - N_Zhjaeve_Head01.mdb, скелет - N_Zhjaeve_skel01.GR2. GY - это, надо полагать, гитзерай, хотя тот же префикс использует и раса гитиянки. Догадаться несложно даже при слабеньком знании английского, но добрая истинно нейтральная Лакс облегчает вам задачу. Собираем все необходимые файлы в соответствующих архивах, складываем в отдельную папочку и приступаем к темному ритуалу.

1. Перенесение модели на другую расу
читать дальше

2. Перекраска текстуры

читать дальше

3. Удаление частей модели и ее изменение
читать дальше

Для защитников прав живых существ: при подготовке туториала ни одна Зджаэв не пострадала, использовалась ее копия.
Если кому-нибудь нужно, напишу вторую часть по доспехам :shy:




URL записи

@темы: любопытная информация, полезные советы

17:30 

Давно обещанный пост - инструкция редактирования брони в 3D Max №1.

Есть такие дороги - назад не ведут.
Все благодарности - автору изначального поста, а не мне. ;)

19.06.2009 в 21:35
Пишет Betrayed and Betrayer:

Creating custom armor, или "как я это делаю"
Продолжение. Предупреждаю заранее, с максом я обращаюсь на уровне ну очень ламерообразного пользователя, и о том, что, возможно, для многих задач, здесь описанных, существует более простое решение - могу не подозревать. Но. Если хоть кто-то считает, что моя жалкая писанина достойна внимания - выскажитесь, пожалуйста, еще по поводу того, стоит ли мне вот это дублировать в сообщество.

Итак, предположим, что модель, которую нужно загнать в игру, у нас уже имеется в наличии вместе с текстурой. Процесс извлечения моделей доспехов из Lineage подробно в открытой записи описывать не стану, т.к. надеюсь, что источники у всех свои ^_^ если нужно - прошу отметиться в комментах. Для примера, тем не менее, используется модель именно из этой игры. Выглядит сие как-то так:
читать дальше
Я все сама знаю :lol:

Основное и необходимое

Кагбе повышенный уровень сложности - основы работы со скелетом

Чтобы сделать модель доступной для эльфов, надо всего лишь переименовать в "P_EEM/F..." объект, материал и сохранить под соответствующим именем.

И последнее. Для тех, кому пофиг на Лакс с ее писаниной, но понравились картинки - скачать результат можно здесь, в игру вызывается читом giveitem lx_drake_leather_kamael.

URL записи

@темы: полезные советы, любопытная информация

14:10 

Итак, обещанная инструкция по созданию брони.

Есть такие дороги - назад не ведут.
Предупреждаю - описанная процедура элементарна, но расписана очень подробно. "Для чайников". Грубо говоря, тех самых, которые открыли тулсет первый раз и думают "а что это вообще такое")

Собственно, инструкция

@темы: полезные советы, любопытная информация

18:17 

Сайты

i'm knocking on kevin's front door.
Список полезных сайтов для всех фанатов NWN и NWN2, а также Forgotten Realms

Русскоязычные:
http://www.nwnights.ru/ - отщепенец PlayGround.ru, портал, посвященный обеим частям игры. Есть полезный форум.
http://forums.ag.ru/?board=ti_bg - группа форумов на AbsoluteGames, покрываются все игры по Forgotten Realms: от Baldur's Gate до NWN2. Народ знающий, готовый помочь. Есть обширный FAQ по техническим и игровым проблемам с NWN2. Обсуждение пираток, правда, запрещено.
http://www.neverwinter.net.ru/ - сайт "Скрижали судьбы", посвященный новостям NWN и NWN2. Одно из главных достоинств сайта - в разделе "Прохождение" лучший и самый подробный в рунете гайд по официальным кампаниям NWN2.
http://oranj.3dn.ru/ - новостной сайт по всему сеттингу FR, новости тут обычно подробные и появляются оперативно.
http://www.nwnzone.net/ - еще один сайт по NWN и NWN2.
http://forum.rpgarea.ru/index.php?showforum=55 - группа форумов по NWN 1-2, местами довольно полезный.
http://wrg.ru/ - сайт создателей лучшего российского модуля для NWN "Проклятие Левора", также есть колонка новостей и форум.
http://city-of-masters.ru/ - "Город Мастеров", форумы по поводу разработки модулей для NWN и NWN2.
http://akella.ru/Game.aspx?id=361 - так называемый официальный российский сайт NWN2. Учитывая акелловскую скорость локализации патчей, полезен он будет только в том случае, если "Акелла" начнет раздавать тут бесплатные ключи для онлайн-игры.
http://faerunlands.info/index.php - Земли Фаэруна
http://fantasyland.info/rolevki/forgotten_index.php - FantasyLand
http://www.dungeons.ru/
http://www.lki.ru/games.php?Game=NWN2 - Невервинтер на сайте ЛКИ - "Лучшие компьютерные игры".

Англоязычные:
http://nwvault.ign.com/ - однозначно самый лучший сайт по NWN и NWN2 - новые модули, руководства, плагины, моды, скрипты, улучшения и т.п. Частые и подробные новости, связи с разработчиками и многое другое.
http://nwn2forums.bioware.com/forums/index.html?viewcat=24 - самые что ни на есть официальные форумы по NWN2, невесть почему размещенные в биоварном комьюнити.
http://nwn2.com - официальный сайт игры, примечательный разве что громоздким флэш-движком.
http://nwn2.wikia.com/wiki/Main_Page - википедия по NWN2.
http://www.nwn2scripting.com - сайт, посвященный моддингу - руководства, подсказки, готовые скрипты.
http://developer.obsidian.net/wiki/index.php?title=Main_Page - официальная обсидиановская википедия по моддингу.

_____________________
P.S. от админа. PsyCrow, я думаю, ты не обидишься, что я cлегка отредактировал пост, добавив новых ссылок. ;)

@темы: любопытная информация, полезные советы, ссылки

06:21 

i'm knocking on kevin's front door.
Решил выложить нечто вроде рекомендации по улучшению NWN2, как с установленной Маской, так и нет.

1. Внешний вид.

Базовый интерфейс NWN2 не то чтобы плох, но и особым дружелюбием не отличается. Поэтому настоятельно рекомендую всем ставить SlimGUI - отличный набор разнообразных улучшений и исправлений. Из недостатков: исчезают подсказки при загрузке локации, зато положительных качеств огромное количество: исправленный инвентарь - теперь не надо до отупения переключаться между четырьмя секциями, она одна и большая; возможность настроить ячейку быстрого доступа до сорока маленьких иконок, не заслоняющих обзор; возможность отдавать приказы всей группе через панель режимов и так далее.
Ссылка 1 - 1,5 Мб, удобный инсталлятор для старых версий NWN2 - при установке можно выбрать, какие дополнения использовать, плюс возможность быстро удалить мод.
Ссылка 2 - 1,8 Мб, инсталлятор для NWN2 и MotB версии 1.11 и самые последние дополнения.

Как альтернатива, имеется мод, изменяющий интерфейс игры на старый добрый Baldur's Gate-шный: BG GUI. Проблема только в том, что автор довольно давно не обновлял свое изделие, и, например, в кампанию Маски и большинство новых модулей играть с этой модификацией невозможно.
Ссылка - 3,9 Мб, архив zip. Установка: создайте в папке "My Documents/Neverwinter Nights 2/override" папку "BG GUI" и разархивируйте все файлы туда.

Также рекомендую мод Smaller Big Map, заменяющий невнятную округлую миникарту в игре на нормальную квадратную. Как видно из названия, ничего он не заменяет, а просто "убивает" миникарту, вместо этого позволяя пользоваться уменьшенной крупной. Изменение размера карты, как и прежде, происходит при двойном щелчке на заголовке.
Ссылка - 2 Кб. Установка: скопируйте файл "areamap.xml" в директорию "My Documents\Neverwinter Nights 2\ui\default", а "areamap_top.tga" в "My Documents\Neverwinter Nights 2\ui\default\images\generic" (по умолчанию ее нет, придется создавать). В игре вызовите миникарту кнопкой M.

2. Внутренние улучшения.

Тут альтернативы нет и быть не может: исправленный перевод от rus и только он. Во-первых, эта модификация исправит всю текстовую информацию в игре в соответствии с патчем 1.11, во-вторых, установит крайне полезный мод Player's Handbook, который позволит вам смотреть все навыки\заклинания\классы в любой момент игры, в-третьих, снабдит подробным пособием по крафтингу и некоторыми новыми шрифтами.
Ссылка - 8 Мб, руководство по установке перевода\шрифтов находится внутри архива в файле "Readme_rus".
Ссылка - 1 Мб, руководство по крафтингу на русском языке в формате *.pdf

3. Прочие полезности.

Некоторых ролевиков - и меня, в частности - очень раздражает, когда на персонаже отображаются все эти сферы защиты, каменные кожи и прочие кинематографические спецэффекты. Мешает любоваться своим гером, и, кроме того, быстродействие страдает.
Ссылка 1 - 3 Кб. Убивает все "сферические" спецэффекты вроде "Доспеха мага" и тому подобного. Установка: создайте для мода отдельную директорию в папке "My Documents/Neverwinter Nights 2/override" и скопируйте все файлы из архива туда.
Ссылка 2 - 32 Кб. Улучшает все спецэффекты. Например, вместо сферы "Доспех мага" будут символизировать никому не мешающие звездочки. Установка: создайте для мода отдельную директорию в папке "My Documents/Neverwinter Nights 2/override" и скопируйте все файлы из архива туда.
Ссылка 3 - 1 Кб. Убивает все спецэффекты "кожи" - "Каменная", "Железная" и т.п. Установка: создайте для мода отдельную директорию в папке "My Documents/Neverwinter Nights 2/override" и скопируйте все файлы из архива туда.

UPD: И, само собой, маленький мод, без которого создание персонажа хромает на обе ноги: United Colors. Модификация позволяет использовать при выборе внешности 256 цветов.
Ссылка - 54 Кб. Установка: скопируйте папку с модом в папку "My Documents/Neverwinter Nights 2/override"

P.S. Вообще-то, файлы можно просто кидать в папку "My Documents/Neverwinter Nights 2/override", но если создать для каждого мода отдельную директорию, их будет потом проще удалять.

@темы: любопытная информация, полезные советы

00:49 

Романтическая Концовка :)

Ниже следует Спойлер!
читать дальше

@темы: полезные советы, персонажи

Neverwinter Nights 2

главная