вторник, 04 октября 2011
Мне вчера сказали, что я живу фантазиями. Я чуть с дракона своего не упал.
суббота, 01 октября 2011
Я - сиреневое пламя, я - струна на ветру. Я - Господень скоморох, и меня любит Господь.
53. Бишоп, Касавир. Совместная попойка.
пятница, 16 сентября 2011
Ты будешь лежать пеплом десять тысяч лет, питаясь только ветром.
Просто так. У меня обострился один из синдромов графомана. В виду вынужденной творческой бездеятельности сработал рефлекс: выкладывать хоть что-то 
АУ момента, когда Бишоп предлагает ГГ сбежать из Крепости перед финалом. ГГ соглашается.
Я иду, куда хочу...

АУ момента, когда Бишоп предлагает ГГ сбежать из Крепости перед финалом. ГГ соглашается.
Я иду, куда хочу...
понедельник, 05 сентября 2011
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
У кого-нибудь стоит NeverWinter Nights (первая) сейчас?
Дело в том, что мне приспичило посмотреть имя персонажа в одном из сейвов, но скачивать и ставить ради этого игру... Можно, но долго. Буду признательна тому, кто сможет загрузить мой сейв и посмотреть за меня.
Дело в том, что мне приспичило посмотреть имя персонажа в одном из сейвов, но скачивать и ставить ради этого игру... Можно, но долго. Буду признательна тому, кто сможет загрузить мой сейв и посмотреть за меня.
суббота, 03 сентября 2011
In dreams - In drugs - In death and in heaven...
среда, 31 августа 2011
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
вторник, 30 августа 2011
Мне вчера сказали, что я живу фантазиями. Я чуть с дракона своего не упал.
суббота, 27 августа 2011
In dreams - In drugs - In death and in heaven...
четверг, 25 августа 2011
Мне вчера сказали, что я живу фантазиями. Я чуть с дракона своего не упал.
К какому богу Невервинтера у вас лежит душа? =)




воскресенье, 07 августа 2011
Мне вчера сказали, что я живу фантазиями. Я чуть с дракона своего не упал.
у меня истерика))))))))))))


суббота, 06 августа 2011
Есть такие дороги - назад не ведут.
25. Мефазм|Нишка. Вскоре после второй Войны Теней. Родственные связи.
пятница, 05 августа 2011
Я - сиреневое пламя, я - струна на ветру. Я - Господень скоморох, и меня любит Господь.
34. Все персонажи оф. кампании НВН2. Кроссовер с реальным миром. Используя разработанную Сэндом математическую схему, ГГ и компания выигрывают большие деньги в казино, принадлежащее мафиози по кличке Король Теней. Противостояние. Юмор.
воскресенье, 31 июля 2011
In dreams - In drugs - In death and in heaven...
вторник, 26 июля 2011
In dreams - In drugs - In death and in heaven...
понедельник, 25 июля 2011
In dreams - In drugs - In death and in heaven...
воскресенье, 24 июля 2011
Есть такие дороги - назад не ведут.
Я подумал и решил, что написать об этом будет не лишним. О новом Невервинтере появились новости. Хотелось бы эту информацию вывесить более оперативно, но думаю, что и другие тоже могли ничего не видеть и им будет любопытно прочесть об этом.
Вот здесь можно прочесть июньское интервью с продюсером игры - к сожалению, на английском. Кратко опишу то, что показалось важным лично мне и тем, кто воспринимает Невервинтер именно как РПГ с закрученным сюжетом.
Как я понял, кампания, рассчитанная на прохождение игроком, все же будет (при этом игра остается онлайновой) - однако у меня создалось впечатление, что куда большее внимание было уделено тому, что к игре прилагается уже известный всем нам тулсет, который позволяет создать что-то свое. Правда, на этот раз тулсет будет вовсе не Аврора, как прежде, а Foundry.
Насчет основной кампании прозвучало то, что события происходят в 1479 году, когда по землям прошлась Магическая Чума и, соответственно, устоялся мир 4 редакции. Относительно цели игрока было сказано вот что: "More specifically, for the city of Neverwinter, about 25 years ago the nearby Mount Hotenow exploded and basically wiped out the city. You’re investigating the Sect of the Crown of Neverwinter and trying to figure out why these people are trying to find what they’re looking for, what their ultimate goal is".
Я не лингвист и не переводчик, однако, как понимаю, это означает, что примерно 25 лет назад взорвалась гора Hotenow, почти уничтожив город - и игрок ищет некую секту (?) Короны Невервинтера и пытается выяснять, почему они искали "то, что ищут" - и какова их цель.
Насчет пяти классов ответ тоже был весьма расплывчатым. А именно - "я знаю, что 5 классов будут точно и вряд ли смогу сказать что-то еще". Лично меня это не радует, но, впрочем, встречал упоминание здесь, что это число может измениться. Также известно, что убрали тактическую паузу, которая была присуща и обычному Невервинтеру, и другим играм.
Также мне хотелось бы поделиться кое-какими графическими материалами по поводу игры. А именно.
Скриншоты
читать дальше
Концепт-арт

читать дальше
Трейлер
Источник - официальный сайт.
Вот здесь можно прочесть июньское интервью с продюсером игры - к сожалению, на английском. Кратко опишу то, что показалось важным лично мне и тем, кто воспринимает Невервинтер именно как РПГ с закрученным сюжетом.
Как я понял, кампания, рассчитанная на прохождение игроком, все же будет (при этом игра остается онлайновой) - однако у меня создалось впечатление, что куда большее внимание было уделено тому, что к игре прилагается уже известный всем нам тулсет, который позволяет создать что-то свое. Правда, на этот раз тулсет будет вовсе не Аврора, как прежде, а Foundry.
Насчет основной кампании прозвучало то, что события происходят в 1479 году, когда по землям прошлась Магическая Чума и, соответственно, устоялся мир 4 редакции. Относительно цели игрока было сказано вот что: "More specifically, for the city of Neverwinter, about 25 years ago the nearby Mount Hotenow exploded and basically wiped out the city. You’re investigating the Sect of the Crown of Neverwinter and trying to figure out why these people are trying to find what they’re looking for, what their ultimate goal is".
Я не лингвист и не переводчик, однако, как понимаю, это означает, что примерно 25 лет назад взорвалась гора Hotenow, почти уничтожив город - и игрок ищет некую секту (?) Короны Невервинтера и пытается выяснять, почему они искали "то, что ищут" - и какова их цель.
Насчет пяти классов ответ тоже был весьма расплывчатым. А именно - "я знаю, что 5 классов будут точно и вряд ли смогу сказать что-то еще". Лично меня это не радует, но, впрочем, встречал упоминание здесь, что это число может измениться. Также известно, что убрали тактическую паузу, которая была присуща и обычному Невервинтеру, и другим играм.
Также мне хотелось бы поделиться кое-какими графическими материалами по поводу игры. А именно.
Скриншоты






читать дальше
Концепт-арт






читать дальше
Трейлер
Источник - официальный сайт.
пятница, 22 июля 2011
Мне вчера сказали, что я живу фантазиями. Я чуть с дракона своего не упал.
Знает ли кто-нибудь, где можно раздобыть саундтрек к Роднику старого филина и Колодцам Люру?))
Заранее спасибо =3
Заранее спасибо =3
среда, 20 июля 2011
Я - сиреневое пламя, я - струна на ветру. Я - Господень скоморох, и меня любит Господь.
Совсем мини-зарисовка. Навеяна повторным прохождением "Маски", а конкретнее, вопросом Шевы "Как ты думаешь, дитя, зачем мы надеваем маску?"
Как обычно, неканон и свой взгляд на вещи. Бессмысленный и беспощадный.
читать дальше
Как обычно, неканон и свой взгляд на вещи. Бессмысленный и беспощадный.
читать дальше
среда, 13 июля 2011
Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam