среда, 23 января 2008
.расслабься, жизнь - это хаос (с)
вторник, 22 января 2008
friendship is more important than competition
воскресенье, 20 января 2008
"Ёлопукки, Ёлопукки, переставь мне с жопы руки! (c)
Последнее время создаётся впечатление, что такому жанру, как
Мастерские ролевки приходит полный и тотальный конец.
Например, потому, что игроки уже зачастую отказываються иметь дело
с такими понятиями как дайс, окончательная смерть или числовая
статистика.
Более того, появляются такие понятия, как "литературные ролевые".
Это уникальный жанр, в котором игрок САМ придумывает как и с кем он
встретился. Кто по кому попал и сколько повреждений нанес.
Даже все заговоры и обман обсуждаються заранее в общедоступной теме.
Или понятие Мастерской Ролевой сведено к простейшим правилам типа
"не пишите оконченых атак, попали вы или нет пишет ВАШ СОПЕРНИК."
Что опять же редучирует Мастера до идееначальника и не более.
На кону вопрос - куда делись НОРМАЛЬНЫЕ Мастера, которым не лень
заниматься собственным проектом, писать и поддерживать сюжет и
быть средством псевдо-случайного фактора - например делая броски
на атаку\защиту или хотябы банально предоставляя игроки информацию?
Мастерские ролевки приходит полный и тотальный конец.
Например, потому, что игроки уже зачастую отказываються иметь дело
с такими понятиями как дайс, окончательная смерть или числовая
статистика.
Более того, появляются такие понятия, как "литературные ролевые".
Это уникальный жанр, в котором игрок САМ придумывает как и с кем он
встретился. Кто по кому попал и сколько повреждений нанес.
Даже все заговоры и обман обсуждаються заранее в общедоступной теме.
Или понятие Мастерской Ролевой сведено к простейшим правилам типа
"не пишите оконченых атак, попали вы или нет пишет ВАШ СОПЕРНИК."
Что опять же редучирует Мастера до идееначальника и не более.
На кону вопрос - куда делись НОРМАЛЬНЫЕ Мастера, которым не лень
заниматься собственным проектом, писать и поддерживать сюжет и
быть средством псевдо-случайного фактора - например делая броски
на атаку\защиту или хотябы банально предоставляя игроки информацию?
суббота, 19 января 2008
"Я не одобряю дуэлей. Если человек пришлет мне вызов, я мягко и уважительно возьму его за руку и проведу в тихое место, где смогу беспрепятственно его убить" (с) Марк Твен
Автор Meibatsu. между прочим резонный вопрос поднят )). Если не получается разобрать текст на арте, вот он:
Prax (персонаж автора): Explain to me again how you can use divine magic and stuff when you don't believe in any deity?
Bishop: Why, I believe in myself! That's how!
Gann: How charming... an ego that rivals my own~!
Kaelyn: That's the spirit!
читать дальше
Prax (персонаж автора): Explain to me again how you can use divine magic and stuff when you don't believe in any deity?
Bishop: Why, I believe in myself! That's how!
Gann: How charming... an ego that rivals my own~!
Kaelyn: That's the spirit!
читать дальше
"Я не одобряю дуэлей. Если человек пришлет мне вызов, я мягко и уважительно возьму его за руку и проведу в тихое место, где смогу беспрепятственно его убить" (с) Марк Твен
"Я не одобряю дуэлей. Если человек пришлет мне вызов, я мягко и уважительно возьму его за руку и проведу в тихое место, где смогу беспрепятственно его убить" (с) Марк Твен
В сообщество вступила, а так ничего и не написала ^^. Исправляюсь. Фан-арт за авторством Aimo
читать дальше
вторник, 15 января 2008
or penned by fiction's hand? to whom could that phrase not apply?
Я тут подумал: буду рецензии на лучшие модули для NWN2 ваять, никто не против, надеюсь? 
+2 screens
Автор: Christian Mayr
Жанр: Квест, Юмор, Survival-Horror
Длительность: 1 ч.
Язык: English
Совместимость: v1.06 и выше
Средняя оценка на NWVault: 8.05 (всего 64 голоса)
Линк на NWVault: nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesEnglis...
Первая часть трилогии "Психушка" разительно отличается ото всех других модулей, на данный момент выпущенных под NWN2. Это психоделичный квест с великолепной озвучкой и восхитительным, бредовым сюжетом. Вся прелесть игры - в диалогах и графической составляющей, геймплея от нее особого ждать не стоит: за исключением решения пары головоломок, вам просто придется бегать по локациям и разговаривать. Так что класс, пол и другие детали персонажа, которого вы используете для игры, совершенно не имеют значения.
По сюжету РС - вроде как (именно "вроде как", слишком уж игра запутанна, чтобы судить наверняка) принц какой-то страны, но на деле это не так уж и важно, потому что ему предстоит путешествовать по таким локациям, как муравейник (The Hive), место проведения гонки домашних животных (The Pet Race), психушка (Asylum Restrooms) и т.п. - где, как вы сами понимаете, его социальный статус не слишком важен. Asylum - прежде всего игра-цитатник, ее главный козырь - ужасно смешные диалоги ("- Dandre? Is it French? - No, Dandre is "Dandre", not "French"") и сумасшедшие собеседники. Без знания английского на среднем уровне даже лучше и не соваться
Еще из несомненных инноваций этого модуля - графическая составляющая. Все окрашено в какие-то безумные радужные, переливающиеся цвета, кое-где преобладает прямо-таки дэвидлинчевская кроваво-красная гамма. Дизайн локаций просто потрясающий, меня даже удивило, какие это настройки создатель модуля выкручивал в инструментарии, чтобы создать такую графику и такую неповторимую атмосферу.
Что до сюжета: игрок аккуратно пробегает по локациям и решает нетрудные загадки, пока неожиданно не подкрадывается конец модуля. Но не стоит отчаиваться: вторая часть, Asylum: A Corpse, A Vote, уже вышла, и по мнению посетителей NWVault, удалась даже лучше первой (nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesEnglis...)

+2 screens
Автор: Christian Mayr
Жанр: Квест, Юмор, Survival-Horror
Длительность: 1 ч.
Язык: English
Совместимость: v1.06 и выше
Средняя оценка на NWVault: 8.05 (всего 64 голоса)
Линк на NWVault: nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesEnglis...
Первая часть трилогии "Психушка" разительно отличается ото всех других модулей, на данный момент выпущенных под NWN2. Это психоделичный квест с великолепной озвучкой и восхитительным, бредовым сюжетом. Вся прелесть игры - в диалогах и графической составляющей, геймплея от нее особого ждать не стоит: за исключением решения пары головоломок, вам просто придется бегать по локациям и разговаривать. Так что класс, пол и другие детали персонажа, которого вы используете для игры, совершенно не имеют значения.
По сюжету РС - вроде как (именно "вроде как", слишком уж игра запутанна, чтобы судить наверняка) принц какой-то страны, но на деле это не так уж и важно, потому что ему предстоит путешествовать по таким локациям, как муравейник (The Hive), место проведения гонки домашних животных (The Pet Race), психушка (Asylum Restrooms) и т.п. - где, как вы сами понимаете, его социальный статус не слишком важен. Asylum - прежде всего игра-цитатник, ее главный козырь - ужасно смешные диалоги ("- Dandre? Is it French? - No, Dandre is "Dandre", not "French"") и сумасшедшие собеседники. Без знания английского на среднем уровне даже лучше и не соваться

Еще из несомненных инноваций этого модуля - графическая составляющая. Все окрашено в какие-то безумные радужные, переливающиеся цвета, кое-где преобладает прямо-таки дэвидлинчевская кроваво-красная гамма. Дизайн локаций просто потрясающий, меня даже удивило, какие это настройки создатель модуля выкручивал в инструментарии, чтобы создать такую графику и такую неповторимую атмосферу.
Что до сюжета: игрок аккуратно пробегает по локациям и решает нетрудные загадки, пока неожиданно не подкрадывается конец модуля. Но не стоит отчаиваться: вторая часть, Asylum: A Corpse, A Vote, уже вышла, и по мнению посетителей NWVault, удалась даже лучше первой (nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesEnglis...)
воскресенье, 13 января 2008
.расслабься, жизнь - это хаос (с)
вот такой интересный факт откопали мы недалеко от станции метро Арбатская.
А вы думали, как Муар деньги отмывает? Все по-честному
читать дальше
А вы думали, как Муар деньги отмывает? Все по-честному

читать дальше
суббота, 05 января 2008
мне еще столько нужно сделать, так что пойду я лучше спать
Вопрос: любимый женский персонаж NWN2
1. Элани | 7 | (8.05%) | |
2. Ниишка | 32 | (36.78%) | |
3. Шандра | 9 | (10.34%) | |
4. Кара | 10 | (11.49%) | |
5. глав. герой | 29 | (33.33%) | |
Всего: | 87 |
friendship is more important than competition
0
Вопрос: Кого бы вы выбрали для своих ГГ мужского пола в качестве спутницы жизни?
1. Элани(Алейни) | 9 | (13.04%) | |
2. Нишка | 26 | (37.68%) | |
3. Кара(Квара) | 11 | (15.94%) | |
4. Шандра Джерро | 16 | (23.19%) | |
5. Зджаев(Жиейи) | 4 | (5.8%) | |
6. Торио | 3 | (4.35%) | |
Всего: | 69 |
or penned by fiction's hand? to whom could that phrase not apply?
0
Вопрос: Самый любимый мужской персонаж в игре?
1. Келгар Айронфист | 2 | (1.8%) | |
2. Касавир | 14 | (12.61%) | |
3. Гробнар | 2 | (1.8%) | |
4. Сэнд | 35 | (31.53%) | |
5. Аммон Джерро | 9 | (8.11%) | |
6. Бишоп | 45 | (40.54%) | |
7. Главгерой | 2 | (1.8%) | |
8. Король Теней | 0 | (0%) | |
9. сэр Ниваль | 2 | (1.8%) | |
10. Бивил | 0 | (0%) | |
Всего: | 111 |
четверг, 03 января 2008
Я не сомневаюсь. Я хочу видеть небо
Кто-нить читал книги из этой вселенной?
Авторы: Роберт Сальваторе, Ричард Бейкер, Элейн Каннингейм,Скотт Чинчин, Трой Деннинг, Эд Гринвуд.
Я читала циклы первых трех авторов, готова обсуждать сутками
Авторы: Роберт Сальваторе, Ричард Бейкер, Элейн Каннингейм,Скотт Чинчин, Трой Деннинг, Эд Гринвуд.
Я читала циклы первых трех авторов, готова обсуждать сутками

.расслабься, жизнь - это хаос (с)
среда, 02 января 2008
Я не сомневаюсь. Я хочу видеть небо
Оф. кампанию можно закончить:
1) За добро и против КТ:
а) За стражу
б) За воров (и за Эксла и за Муар)
2) За зло(КТ)
В какой-то теме обсуждался возможный конец - бежать с Бишем, например, перед последней битвой у крепости, когда он предаёт по сюжету. Я вот подумала,как это можно было бы сделать. Может потом ещё это художественно опишу, пока только как задумка мода.
читать дальше
1) За добро и против КТ:
а) За стражу
б) За воров (и за Эксла и за Муар)
2) За зло(КТ)
В какой-то теме обсуждался возможный конец - бежать с Бишем, например, перед последней битвой у крепости, когда он предаёт по сюжету. Я вот подумала,как это можно было бы сделать. Может потом ещё это художественно опишу, пока только как задумка мода.
читать дальше
Я есть антифашист и антифауст. Их либе жизнь и обожаю хаос. Их бин хотеть, геноссе официрен, дем цайт цум Фауст коротко шпацирен.
Сподвигла меня на сие "чудесное" творение М.Цветаева со своим потрясающим стихотворением. Больная головушка тут же вырисовала мне милую картинку...
Читайте и не берите в голову. Ночь перед судом.
читать дальше
Читайте и не берите в голову. Ночь перед судом.
читать дальше
Я не сомневаюсь. Я хочу видеть небо
Вот что-то меня дёрнуло и неслабо. Написала я только что сценку перед побегом Биша. Судите, бейте, только не оч сильно.
читать дальше
читать дальше
NightCatty
понедельник, 31 декабря 2007
Я есть антифашист и антифауст. Их либе жизнь и обожаю хаос. Их бин хотеть, геноссе официрен, дем цайт цум Фауст коротко шпацирен.
Взялась второй раз проходить Невер 2...
И что я вижу? Первое препятствие, которое свело меня с ума...
Помните миссию, где надо спасать Таворика? Лорда этого... И вот, уже в склепе, я расправилась со всеми монстриками, а в дневнике написано, мол, Таворик при смерти, нужно с ним поговорить. А каким образом, если он у меня в команде? Добить не получается, а вот вылечить можно.
А если попутешествовать, скажем, в квартал Торговцев, он исцезает из списка. Возвращаюсь к нему в дом - там пусто. Баг? или опять проходить всю игру снова?..
А в первый раз все нормально было, он из состава команды исчез...
И что я вижу? Первое препятствие, которое свело меня с ума...
Помните миссию, где надо спасать Таворика? Лорда этого... И вот, уже в склепе, я расправилась со всеми монстриками, а в дневнике написано, мол, Таворик при смерти, нужно с ним поговорить. А каким образом, если он у меня в команде? Добить не получается, а вот вылечить можно.
А если попутешествовать, скажем, в квартал Торговцев, он исцезает из списка. Возвращаюсь к нему в дом - там пусто. Баг? или опять проходить всю игру снова?..
А в первый раз все нормально было, он из состава команды исчез...
понедельник, 24 декабря 2007
friendship is more important than competition
среда, 19 декабря 2007
Hahren na melana sahlin emma ir abelas souver’inan isala hamin vhenan him dor’felas in uthenera na revas
Вот еще один вопрос,хоть кому-то было дано задание возле колодца старого филина,АДАМАНТИН Для СИММИ?Это задание дает этот гном-торговец,на вопрос,есть ли у него работа для вас,так вот,она гооврит,что эта адамантиновая руда в горах мечей,но я не могу ее найти!!!!Уже раз 300 прочесала всю местность,это в середине 1й главы...ХЕЛП!Мож кто т знает как пройти ее?!!!