обоих частей,особенно власти Левора,очень нравится мелодия,которая играет у Винианель дома,а найти ее не могу!
воскресенье, 01 июня 2008
Hahren na melana sahlin emma ir abelas souver’inan isala hamin vhenan him dor’felas in uthenera na revas
Народ,подскажите сайт,с которого можно скачать музыку из Невика,
обоих частей,особенно власти Левора,очень нравится мелодия,которая играет у Винианель дома,а найти ее не могу!
обоих частей,особенно власти Левора,очень нравится мелодия,которая играет у Винианель дома,а найти ее не могу!
воскресенье, 04 мая 2008
Господа, у меня такая проблема. Я в первом тулсете разбиралась нормально, а во втором - не бельмеса... И проходя первый Невервинтер, насоздавала себе супер-брони, так, что ни одна тварь не пробивала. А главное все - полный эксклюзив. Нельзя забацать такое во втором NWN, а то банальный dm_god как-то не катит...
суббота, 03 мая 2008
К чему слова, когда на небе звёзды?
NWN 2- СУПЕР! Я недавно песню написала про него. Любуйтесь, критикуйте.
Merdelain Valley
Да, и кстати, кто тут пишет фанфики, как вы отнесетесь к бредовой пьесе про прошлое Касавира и Арибет
с маленько исковерканным сюжетиком NWN, положенной на музыку Within Temptation и Aesma Daeva? 
Merdelain Valley
Да, и кстати, кто тут пишет фанфики, как вы отнесетесь к бредовой пьесе про прошлое Касавира и Арибет


пятница, 25 апреля 2008
Таежный Дар
Очень хочется узнать, есть ли на просторах НВН-инет-сети какая-то информация об авариэлях (больше известных, как крылатые эльфы). Знаю только, что появлялись они впервые (по-моему) в "Ордах Андердарка", а так же (тоже по-моему) в "Маске Бетраэра".
Если что-то есть, киньте, пожалуйста, ссылочку.
Заранее благодарна
Если что-то есть, киньте, пожалуйста, ссылочку.
Заранее благодарна

вторник, 25 марта 2008
or penned by fiction's hand? to whom could that phrase not apply?
Список полезных сайтов для всех фанатов NWN и NWN2, а также Forgotten Realms
Русскоязычные:
http://www.nwnights.ru/ - отщепенец PlayGround.ru, портал, посвященный обеим частям игры. Есть полезный форум.
http://forums.ag.ru/?board=ti_bg - группа форумов на AbsoluteGames, покрываются все игры по Forgotten Realms: от Baldur's Gate до NWN2. Народ знающий, готовый помочь. Есть обширный FAQ по техническим и игровым проблемам с NWN2. Обсуждение пираток, правда, запрещено.
http://www.neverwinter.net.ru/ - сайт "Скрижали судьбы", посвященный новостям NWN и NWN2. Одно из главных достоинств сайта - в разделе "Прохождение" лучший и самый подробный в рунете гайд по официальным кампаниям NWN2.
http://oranj.3dn.ru/ - новостной сайт по всему сеттингу FR, новости тут обычно подробные и появляются оперативно.
http://www.nwnzone.net/ - еще один сайт по NWN и NWN2.
http://forum.rpgarea.ru/index.php?showforum=55 - группа форумов по NWN 1-2, местами довольно полезный.
http://wrg.ru/ - сайт создателей лучшего российского модуля для NWN "Проклятие Левора", также есть колонка новостей и форум.
http://city-of-masters.ru/ - "Город Мастеров", форумы по поводу разработки модулей для NWN и NWN2.
http://akella.ru/Game.aspx?id=361 - так называемый официальный российский сайт NWN2. Учитывая акелловскую скорость локализации патчей, полезен он будет только в том случае, если "Акелла" начнет раздавать тут бесплатные ключи для онлайн-игры.
http://faerunlands.info/index.php - Земли Фаэруна
http://fantasyland.info/rolevki/forgotten_index.php - FantasyLand
http://www.dungeons.ru/
http://www.lki.ru/games.php?Game=NWN2 - Невервинтер на сайте ЛКИ - "Лучшие компьютерные игры".
Англоязычные:
http://nwvault.ign.com/ - однозначно самый лучший сайт по NWN и NWN2 - новые модули, руководства, плагины, моды, скрипты, улучшения и т.п. Частые и подробные новости, связи с разработчиками и многое другое.
http://nwn2forums.bioware.com/forums/index.html?viewcat=24 - самые что ни на есть официальные форумы по NWN2, невесть почему размещенные в биоварном комьюнити.
http://nwn2.com - официальный сайт игры, примечательный разве что громоздким флэш-движком.
http://nwn2.wikia.com/wiki/Main_Page - википедия по NWN2.
http://www.nwn2scripting.com - сайт, посвященный моддингу - руководства, подсказки, готовые скрипты.
http://developer.obsidian.net/wiki/index.php?title=Main_Page - официальная обсидиановская википедия по моддингу.
_____________________
P.S. от админа. PsyCrow, я думаю, ты не обидишься, что я cлегка отредактировал пост, добавив новых ссылок.
Русскоязычные:
http://www.nwnights.ru/ - отщепенец PlayGround.ru, портал, посвященный обеим частям игры. Есть полезный форум.
http://forums.ag.ru/?board=ti_bg - группа форумов на AbsoluteGames, покрываются все игры по Forgotten Realms: от Baldur's Gate до NWN2. Народ знающий, готовый помочь. Есть обширный FAQ по техническим и игровым проблемам с NWN2. Обсуждение пираток, правда, запрещено.
http://www.neverwinter.net.ru/ - сайт "Скрижали судьбы", посвященный новостям NWN и NWN2. Одно из главных достоинств сайта - в разделе "Прохождение" лучший и самый подробный в рунете гайд по официальным кампаниям NWN2.
http://oranj.3dn.ru/ - новостной сайт по всему сеттингу FR, новости тут обычно подробные и появляются оперативно.
http://www.nwnzone.net/ - еще один сайт по NWN и NWN2.
http://forum.rpgarea.ru/index.php?showforum=55 - группа форумов по NWN 1-2, местами довольно полезный.
http://wrg.ru/ - сайт создателей лучшего российского модуля для NWN "Проклятие Левора", также есть колонка новостей и форум.
http://city-of-masters.ru/ - "Город Мастеров", форумы по поводу разработки модулей для NWN и NWN2.
http://akella.ru/Game.aspx?id=361 - так называемый официальный российский сайт NWN2. Учитывая акелловскую скорость локализации патчей, полезен он будет только в том случае, если "Акелла" начнет раздавать тут бесплатные ключи для онлайн-игры.
http://faerunlands.info/index.php - Земли Фаэруна
http://fantasyland.info/rolevki/forgotten_index.php - FantasyLand
http://www.dungeons.ru/
http://www.lki.ru/games.php?Game=NWN2 - Невервинтер на сайте ЛКИ - "Лучшие компьютерные игры".
Англоязычные:
http://nwvault.ign.com/ - однозначно самый лучший сайт по NWN и NWN2 - новые модули, руководства, плагины, моды, скрипты, улучшения и т.п. Частые и подробные новости, связи с разработчиками и многое другое.
http://nwn2forums.bioware.com/forums/index.html?viewcat=24 - самые что ни на есть официальные форумы по NWN2, невесть почему размещенные в биоварном комьюнити.
http://nwn2.com - официальный сайт игры, примечательный разве что громоздким флэш-движком.
http://nwn2.wikia.com/wiki/Main_Page - википедия по NWN2.
http://www.nwn2scripting.com - сайт, посвященный моддингу - руководства, подсказки, готовые скрипты.
http://developer.obsidian.net/wiki/index.php?title=Main_Page - официальная обсидиановская википедия по моддингу.
_____________________
P.S. от админа. PsyCrow, я думаю, ты не обидишься, что я cлегка отредактировал пост, добавив новых ссылок.

воскресенье, 23 марта 2008
or penned by fiction's hand? to whom could that phrase not apply?
Решил выложить нечто вроде рекомендации по улучшению NWN2, как с установленной Маской, так и нет.
1. Внешний вид.
Базовый интерфейс NWN2 не то чтобы плох, но и особым дружелюбием не отличается. Поэтому настоятельно рекомендую всем ставить SlimGUI - отличный набор разнообразных улучшений и исправлений. Из недостатков: исчезают подсказки при загрузке локации, зато положительных качеств огромное количество: исправленный инвентарь - теперь не надо до отупения переключаться между четырьмя секциями, она одна и большая; возможность настроить ячейку быстрого доступа до сорока маленьких иконок, не заслоняющих обзор; возможность отдавать приказы всей группе через панель режимов и так далее.
Ссылка 1 - 1,5 Мб, удобный инсталлятор для старых версий NWN2 - при установке можно выбрать, какие дополнения использовать, плюс возможность быстро удалить мод.
Ссылка 2 - 1,8 Мб, инсталлятор для NWN2 и MotB версии 1.11 и самые последние дополнения.
Как альтернатива, имеется мод, изменяющий интерфейс игры на старый добрый Baldur's Gate-шный: BG GUI. Проблема только в том, что автор довольно давно не обновлял свое изделие, и, например, в кампанию Маски и большинство новых модулей играть с этой модификацией невозможно.
Ссылка - 3,9 Мб, архив zip. Установка: создайте в папке "My Documents/Neverwinter Nights 2/override" папку "BG GUI" и разархивируйте все файлы туда.
Также рекомендую мод Smaller Big Map, заменяющий невнятную округлую миникарту в игре на нормальную квадратную. Как видно из названия, ничего он не заменяет, а просто "убивает" миникарту, вместо этого позволяя пользоваться уменьшенной крупной. Изменение размера карты, как и прежде, происходит при двойном щелчке на заголовке.
Ссылка - 2 Кб. Установка: скопируйте файл "areamap.xml" в директорию "My Documents\Neverwinter Nights 2\ui\default", а "areamap_top.tga" в "My Documents\Neverwinter Nights 2\ui\default\images\generic" (по умолчанию ее нет, придется создавать). В игре вызовите миникарту кнопкой M.
2. Внутренние улучшения.
Тут альтернативы нет и быть не может: исправленный перевод от rus и только он. Во-первых, эта модификация исправит всю текстовую информацию в игре в соответствии с патчем 1.11, во-вторых, установит крайне полезный мод Player's Handbook, который позволит вам смотреть все навыки\заклинания\классы в любой момент игры, в-третьих, снабдит подробным пособием по крафтингу и некоторыми новыми шрифтами.
Ссылка - 8 Мб, руководство по установке перевода\шрифтов находится внутри архива в файле "Readme_rus".
Ссылка - 1 Мб, руководство по крафтингу на русском языке в формате *.pdf
3. Прочие полезности.
Некоторых ролевиков - и меня, в частности - очень раздражает, когда на персонаже отображаются все эти сферы защиты, каменные кожи и прочие кинематографические спецэффекты. Мешает любоваться своим гером, и, кроме того, быстродействие страдает.
Ссылка 1 - 3 Кб. Убивает все "сферические" спецэффекты вроде "Доспеха мага" и тому подобного. Установка: создайте для мода отдельную директорию в папке "My Documents/Neverwinter Nights 2/override" и скопируйте все файлы из архива туда.
Ссылка 2 - 32 Кб. Улучшает все спецэффекты. Например, вместо сферы "Доспех мага" будут символизировать никому не мешающие звездочки. Установка: создайте для мода отдельную директорию в папке "My Documents/Neverwinter Nights 2/override" и скопируйте все файлы из архива туда.
Ссылка 3 - 1 Кб. Убивает все спецэффекты "кожи" - "Каменная", "Железная" и т.п. Установка: создайте для мода отдельную директорию в папке "My Documents/Neverwinter Nights 2/override" и скопируйте все файлы из архива туда.
UPD: И, само собой, маленький мод, без которого создание персонажа хромает на обе ноги: United Colors. Модификация позволяет использовать при выборе внешности 256 цветов.
Ссылка - 54 Кб. Установка: скопируйте папку с модом в папку "My Documents/Neverwinter Nights 2/override"
P.S. Вообще-то, файлы можно просто кидать в папку "My Documents/Neverwinter Nights 2/override", но если создать для каждого мода отдельную директорию, их будет потом проще удалять.
1. Внешний вид.
Базовый интерфейс NWN2 не то чтобы плох, но и особым дружелюбием не отличается. Поэтому настоятельно рекомендую всем ставить SlimGUI - отличный набор разнообразных улучшений и исправлений. Из недостатков: исчезают подсказки при загрузке локации, зато положительных качеств огромное количество: исправленный инвентарь - теперь не надо до отупения переключаться между четырьмя секциями, она одна и большая; возможность настроить ячейку быстрого доступа до сорока маленьких иконок, не заслоняющих обзор; возможность отдавать приказы всей группе через панель режимов и так далее.
Ссылка 1 - 1,5 Мб, удобный инсталлятор для старых версий NWN2 - при установке можно выбрать, какие дополнения использовать, плюс возможность быстро удалить мод.
Ссылка 2 - 1,8 Мб, инсталлятор для NWN2 и MotB версии 1.11 и самые последние дополнения.
Как альтернатива, имеется мод, изменяющий интерфейс игры на старый добрый Baldur's Gate-шный: BG GUI. Проблема только в том, что автор довольно давно не обновлял свое изделие, и, например, в кампанию Маски и большинство новых модулей играть с этой модификацией невозможно.
Ссылка - 3,9 Мб, архив zip. Установка: создайте в папке "My Documents/Neverwinter Nights 2/override" папку "BG GUI" и разархивируйте все файлы туда.
Также рекомендую мод Smaller Big Map, заменяющий невнятную округлую миникарту в игре на нормальную квадратную. Как видно из названия, ничего он не заменяет, а просто "убивает" миникарту, вместо этого позволяя пользоваться уменьшенной крупной. Изменение размера карты, как и прежде, происходит при двойном щелчке на заголовке.
Ссылка - 2 Кб. Установка: скопируйте файл "areamap.xml" в директорию "My Documents\Neverwinter Nights 2\ui\default", а "areamap_top.tga" в "My Documents\Neverwinter Nights 2\ui\default\images\generic" (по умолчанию ее нет, придется создавать). В игре вызовите миникарту кнопкой M.
2. Внутренние улучшения.
Тут альтернативы нет и быть не может: исправленный перевод от rus и только он. Во-первых, эта модификация исправит всю текстовую информацию в игре в соответствии с патчем 1.11, во-вторых, установит крайне полезный мод Player's Handbook, который позволит вам смотреть все навыки\заклинания\классы в любой момент игры, в-третьих, снабдит подробным пособием по крафтингу и некоторыми новыми шрифтами.
Ссылка - 8 Мб, руководство по установке перевода\шрифтов находится внутри архива в файле "Readme_rus".
Ссылка - 1 Мб, руководство по крафтингу на русском языке в формате *.pdf
3. Прочие полезности.
Некоторых ролевиков - и меня, в частности - очень раздражает, когда на персонаже отображаются все эти сферы защиты, каменные кожи и прочие кинематографические спецэффекты. Мешает любоваться своим гером, и, кроме того, быстродействие страдает.
Ссылка 1 - 3 Кб. Убивает все "сферические" спецэффекты вроде "Доспеха мага" и тому подобного. Установка: создайте для мода отдельную директорию в папке "My Documents/Neverwinter Nights 2/override" и скопируйте все файлы из архива туда.
Ссылка 2 - 32 Кб. Улучшает все спецэффекты. Например, вместо сферы "Доспех мага" будут символизировать никому не мешающие звездочки. Установка: создайте для мода отдельную директорию в папке "My Documents/Neverwinter Nights 2/override" и скопируйте все файлы из архива туда.
Ссылка 3 - 1 Кб. Убивает все спецэффекты "кожи" - "Каменная", "Железная" и т.п. Установка: создайте для мода отдельную директорию в папке "My Documents/Neverwinter Nights 2/override" и скопируйте все файлы из архива туда.
UPD: И, само собой, маленький мод, без которого создание персонажа хромает на обе ноги: United Colors. Модификация позволяет использовать при выборе внешности 256 цветов.
Ссылка - 54 Кб. Установка: скопируйте папку с модом в папку "My Documents/Neverwinter Nights 2/override"
P.S. Вообще-то, файлы можно просто кидать в папку "My Documents/Neverwinter Nights 2/override", но если создать для каждого мода отдельную директорию, их будет потом проще удалять.
пятница, 21 марта 2008
Танцующая с ветром...
Всем привет! Установила занова НВН2 и срочно нужен код,позволяющий бегать со всей компашкой с самого начала.Если кто знает,напишите,плиз)
понедельник, 17 марта 2008
or penned by fiction's hand? to whom could that phrase not apply?
Автор: Adam Miller
Жанр: Драма, Головоломки, Приключения
Длительность: 5-10 ч.
Язык: English
Совместимость: говорят, что 1.00, но я бы не рисковал.
Средняя оценка на NWVault: 9.06 (всего 273 голоса)
Линк на NWVault: Lite-версия (без озвучки): http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=113362
Full-версия: http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=113361
screens +2
Любителям дополнений к NWN Адам Миллер должен быть знаком уже давно. Он отметился замечательной сагой в трех частях для первой NWN (Shadowlords -> Dreamcatcher -> Demon), появившейся сравнительно быстро после выхода самой игры и считающейся культовой до сих пор. Поклонников Magic: The Gathering и экспериментального ролеплея Миллер обрадовал коллекционно-карточным модулем "Pirate Cards", заявив, что созданная мини-игра является частью его будущего эпического проекта. Сам эпический проект не замедлил появиться в апреле 2007-го, им как раз и оказался "Dark Waters".
В первой части приключения начинается история четырех молодых людей, жителей уединенного острова, из-за собственного любопытства вляпавшихся в заварушку, затрагивающую, ни много, ни мало, судьбу мира. Однажды, прекрасным летним днем, скрытный и нелюдимый паренек Роберт, с которым ГГ и его\ее друзья Хизер и Дэниел дружили в детстве, предлагает сходить и исследовать руины в горах, вот уже долгое время являющиеся "единственной тайной нашей убогой деревеньки". Якобы он украл у отца книгу, которая поможет открыть наглухо запечатанную дверь. Водоворот событий начинается сразу после вторжения в руины: дверь наружу запирается, а Роберт бесследно исчезает.
Особенностей у приключения бессчетное множество.
Во-первых, исключительная база знаний: изучая книги и записки, вы почерпнете массу информации об истории мира, о войне, предшествовавшей страшному Катаклизму, и о давно умершей четверке друзей, воспоминания которых будут преследовать незадачливых приключенцев с тех самых пор, как они снимут печати с дверей.
Во-вторых, обилие паззлов. Первые несколько часов построены исключительно на головоломках: вас ждут баловства с расстановкой зеркал, простенькие, но увлекательные математические задачки, ускоренный курс обучения у призрака и многое другое. Бездумно махать мечом тоже придется, на нижних уровнях, но опыта за убитых вам не достанется: тут его раздают только за правильно решенные паззлы и продвижение по сюжету.
В-третьих, разнообразные инновации, за что мы все Миллера и любим. Превосходно сделанный подводный уровень (все, как положено: с нехваткой воздуха и каким-то ктулхёнышем с гордым именем Deep One), флэшбеки в прошлое (предстоит поучаствовать в одной из битв той самой легендарной войны, управляя человеком, чью память вы "унаследовали"), уникальные системы крафта и навыков (у некоторых видов оружия есть сокеты, в которые надлежит вставлять зачарованные камни; можно создавать огненные бомбы и зелья; изредка ГГ приобретает псионические навыки вроде телекинеза), оригинальное отношение к смерти (тут перед павшим персонажем появится явно стащенный у Пратчетта скелет с косой, с которым ГГ будет вести уморительные беседы, пока Смерти это не надоест - в конце концов, он будет просто воскрешать вас, по-отечески качать головой и уходить по своим делам)
В-четвертых, и, пожалуй, в-самых главных: само приключение. Первые минут десять-пятнадцать вы вообще ничего не делаете: смотрите катсцены, выбираете варианты ответа и узнаете персонажей ближе. Кого-то это отпугнет, но на самом деле, недостаток в хороших story-driven модулях сейчас острый. Сами персонажи отлично проработаны, у каждого оригинальная манера общения, свойственная молодежи, у каждого свои страхи. Следопыт Дэниел - легкомысленный, веселый эльф, волшебница Хизер - хитрая, остроумная девушка, воин Роберт - странный, иногда неприятный тип с обилием тараканов в голове. Юмор в диалогах на стабильно высоком уровне, так что знание языка приветствуется, если не сказать, необходимо. Не подкачал и сам сюжет: прямолинейный - да, но, извините, в подгорных руинах особого выбора ни у кого быть и не должно. Заканчивается история пусть и немного скомкано, но на самом интересном месте - тут-то и стоит упомянуть, что совсем недавно Миллер выпустил второй акт своего замечательного приключения, о котором напишу, как только закончу прохождение.
В конце о недостатках. Они, конечно, есть: куда без них в таком масштабном приключении. Во-первых, с катсценами нужно быть поосторожнее, особенно в начале игры: в перерывах между ними делать ничего не рекомендуется. Хватает и других мелких багов, но за год работы над проектом большую их часть все-таки вытравили. Во-вторых, после чудесных головоломок наверху, немного затянутое побоище на нижних уровнях раздражает. Раздражает пропадающая озвучка в некоторых диалогах. Ну, и, наконец, решение вопроса со смертью все-таки весьма спорно: невозможность полностью умереть очень расслабляет игрока.
Тем не менее, "Dark Waters" - это абсолютно точно очередной шедевр Миллера и один из лучших модулей для NWN2 на сегодняшний день.
Жанр: Драма, Головоломки, Приключения
Длительность: 5-10 ч.
Язык: English
Совместимость: говорят, что 1.00, но я бы не рисковал.
Средняя оценка на NWVault: 9.06 (всего 273 голоса)
Линк на NWVault: Lite-версия (без озвучки): http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=113362
Full-версия: http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=113361
screens +2
Любителям дополнений к NWN Адам Миллер должен быть знаком уже давно. Он отметился замечательной сагой в трех частях для первой NWN (Shadowlords -> Dreamcatcher -> Demon), появившейся сравнительно быстро после выхода самой игры и считающейся культовой до сих пор. Поклонников Magic: The Gathering и экспериментального ролеплея Миллер обрадовал коллекционно-карточным модулем "Pirate Cards", заявив, что созданная мини-игра является частью его будущего эпического проекта. Сам эпический проект не замедлил появиться в апреле 2007-го, им как раз и оказался "Dark Waters".
В первой части приключения начинается история четырех молодых людей, жителей уединенного острова, из-за собственного любопытства вляпавшихся в заварушку, затрагивающую, ни много, ни мало, судьбу мира. Однажды, прекрасным летним днем, скрытный и нелюдимый паренек Роберт, с которым ГГ и его\ее друзья Хизер и Дэниел дружили в детстве, предлагает сходить и исследовать руины в горах, вот уже долгое время являющиеся "единственной тайной нашей убогой деревеньки". Якобы он украл у отца книгу, которая поможет открыть наглухо запечатанную дверь. Водоворот событий начинается сразу после вторжения в руины: дверь наружу запирается, а Роберт бесследно исчезает.
Особенностей у приключения бессчетное множество.
Во-первых, исключительная база знаний: изучая книги и записки, вы почерпнете массу информации об истории мира, о войне, предшествовавшей страшному Катаклизму, и о давно умершей четверке друзей, воспоминания которых будут преследовать незадачливых приключенцев с тех самых пор, как они снимут печати с дверей.
Во-вторых, обилие паззлов. Первые несколько часов построены исключительно на головоломках: вас ждут баловства с расстановкой зеркал, простенькие, но увлекательные математические задачки, ускоренный курс обучения у призрака и многое другое. Бездумно махать мечом тоже придется, на нижних уровнях, но опыта за убитых вам не достанется: тут его раздают только за правильно решенные паззлы и продвижение по сюжету.
В-третьих, разнообразные инновации, за что мы все Миллера и любим. Превосходно сделанный подводный уровень (все, как положено: с нехваткой воздуха и каким-то ктулхёнышем с гордым именем Deep One), флэшбеки в прошлое (предстоит поучаствовать в одной из битв той самой легендарной войны, управляя человеком, чью память вы "унаследовали"), уникальные системы крафта и навыков (у некоторых видов оружия есть сокеты, в которые надлежит вставлять зачарованные камни; можно создавать огненные бомбы и зелья; изредка ГГ приобретает псионические навыки вроде телекинеза), оригинальное отношение к смерти (тут перед павшим персонажем появится явно стащенный у Пратчетта скелет с косой, с которым ГГ будет вести уморительные беседы, пока Смерти это не надоест - в конце концов, он будет просто воскрешать вас, по-отечески качать головой и уходить по своим делам)
В-четвертых, и, пожалуй, в-самых главных: само приключение. Первые минут десять-пятнадцать вы вообще ничего не делаете: смотрите катсцены, выбираете варианты ответа и узнаете персонажей ближе. Кого-то это отпугнет, но на самом деле, недостаток в хороших story-driven модулях сейчас острый. Сами персонажи отлично проработаны, у каждого оригинальная манера общения, свойственная молодежи, у каждого свои страхи. Следопыт Дэниел - легкомысленный, веселый эльф, волшебница Хизер - хитрая, остроумная девушка, воин Роберт - странный, иногда неприятный тип с обилием тараканов в голове. Юмор в диалогах на стабильно высоком уровне, так что знание языка приветствуется, если не сказать, необходимо. Не подкачал и сам сюжет: прямолинейный - да, но, извините, в подгорных руинах особого выбора ни у кого быть и не должно. Заканчивается история пусть и немного скомкано, но на самом интересном месте - тут-то и стоит упомянуть, что совсем недавно Миллер выпустил второй акт своего замечательного приключения, о котором напишу, как только закончу прохождение.
В конце о недостатках. Они, конечно, есть: куда без них в таком масштабном приключении. Во-первых, с катсценами нужно быть поосторожнее, особенно в начале игры: в перерывах между ними делать ничего не рекомендуется. Хватает и других мелких багов, но за год работы над проектом большую их часть все-таки вытравили. Во-вторых, после чудесных головоломок наверху, немного затянутое побоище на нижних уровнях раздражает. Раздражает пропадающая озвучка в некоторых диалогах. Ну, и, наконец, решение вопроса со смертью все-таки весьма спорно: невозможность полностью умереть очень расслабляет игрока.
Тем не менее, "Dark Waters" - это абсолютно точно очередной шедевр Миллера и один из лучших модулей для NWN2 на сегодняшний день.
The Goddess of Doing Absolutely Nothing // Dead Girl Walking
суббота, 08 марта 2008
A book of lies
Доброго времени суток.
Некоторое время просто читала сообщество, теперь вот решила "выйти из тени".
Думаю, поклонницам Бишопа будет интересна одна моя находка (если конечно они ее еще не видели). Наткнулась недавно на англоязычный фанский модуль, добавляющий в игру дополнительные диалоги с этим персонажем. Из того, что я пока видела, впечатление сложилось неплохое - ребята явно старались, диалоги вполне в характерегадского рейнжера. У них там местами даже озвучка есть - не скажу что идеальная, разница с оригинальнымы актерами конечно чувствуется, но, опять же, народ явно старался.
Теперь вот подумываю не взяться ли за перевод этого дела...
Вопрос - кто-нибудь в этом заинтересован? Может быть, даже найдутся желающие помочь? (а то я в любом случае переводить не начну, пока не пройду все это в игре - спойлерить не хочется...)
Некоторое время просто читала сообщество, теперь вот решила "выйти из тени".
Думаю, поклонницам Бишопа будет интересна одна моя находка (если конечно они ее еще не видели). Наткнулась недавно на англоязычный фанский модуль, добавляющий в игру дополнительные диалоги с этим персонажем. Из того, что я пока видела, впечатление сложилось неплохое - ребята явно старались, диалоги вполне в характере
Теперь вот подумываю не взяться ли за перевод этого дела...
Вопрос - кто-нибудь в этом заинтересован? Может быть, даже найдутся желающие помочь? (а то я в любом случае переводить не начну, пока не пройду все это в игре - спойлерить не хочется...)
воскресенье, 02 марта 2008
If you have tears, prepare to shed them now. (W. Shakespeare)
Всем привет, я недавно зарегистрировалась но уже довольно давно здесь обитаю))
И насколько я видела эту картинку биша тут не выкладывали :

И насколько я видела эту картинку биша тут не выкладывали :

пятница, 15 февраля 2008
Все, товарищи, с ног сбилась, разыскивая ответ, но он, увы, находит способы от меня скрыться.
Итак.
Решила пройти игру заново и попытаться набрать на Бишопа как можно больше влияния (исключая консольный код, разумеется) - насколько это позволяет игра. И уже почти с самого его появления столкнулась с несколькими проблемами:
...
Итак.
Решила пройти игру заново и попытаться набрать на Бишопа как можно больше влияния (исключая консольный код, разумеется) - насколько это позволяет игра. И уже почти с самого его появления столкнулась с несколькими проблемами:
...
воскресенье, 03 февраля 2008
мне еще столько нужно сделать, так что пойду я лучше спать
вторник, 29 января 2008
The Goddess of Doing Absolutely Nothing // Dead Girl Walking
понедельник, 28 января 2008
friendship is more important than competition
Мое последнее произведение=)
ГГ, балующаяся травкой и страдающая последней степенью склероза=))
читать дальше
ГГ, балующаяся травкой и страдающая последней степенью склероза=))
читать дальше
воскресенье, 27 января 2008
"Я не одобряю дуэлей. Если человек пришлет мне вызов, я мягко и уважительно возьму его за руку и проведу в тихое место, где смогу беспрепятственно его убить" (с) Марк Твен

среда, 23 января 2008
.расслабься, жизнь - это хаос (с)