раз уж сообщество охватывает, насколько я понимаю, обе игры, то периодически буду скидывать сюда отзывы на nwn-овские модули, благо что опять проснулся интерес к нестареющей классике. может быть, еще кто снова заинтересуется."The Prophet": It cannot be denied (0) - By the will of kings and mortals (1) - The Century of Sorrow (2) - That which is destined (3)
Автор: Baldecaran
Жанр: Драма, Приключения, Иные планы
Длительность: 30-50 ч.
Язык: English
Требования: CEP-1.68/CEP 2.3
(чтобы корректно установить CEP 2.3, сначала надо скачать CEP 2.0, а потом поверх него установить 2.3. CEP 1.68, при этом, все равно необходим для пролога и первой главы)NWVault:
clickВам никогда не казалось, что все в мире случается согласно давным-давно заготовленному плану, ваша роль во всем этом - минимальна, а свободная воля - всего лишь пустые слова, придающие жизни какой-никакой смысл? Главному герою саги "Пророк" тоже не казалось: до тех самых пор, пока в своих снах он не увидел с поразительной четкостью события, которым суждено было сбыться, а вслед за этим отправился в путешествие, переплетенное с судьбой самого мира. Точнее даже, Судьбой. Мрачной особой, смотрящей на всех сверху вниз благодаря своему всеведению.
читать дальше"Пророк", вообще говоря, выходит далеко за рамки обычного модуля про подземелья и драконов, а главное его достоинство в том, что поначалу это понять ой как не просто. Вы - обычный начинающий приключенец, который видит вещие сны - редкое ли явление для фэнтези-мира? Тем более, что и автор услужливо поддерживает иллюзию "обыденности" своего творения: в первой главе главному герою предстоит путешествовать по лесам, горам, болотам и равнинам в компании эльфа и полурослика, лупить нечистых врагов и копаться в сундуках. Эскапическая идиллия, не правда ли? Однако, в какой-то момент эта история соскочит с рельсов типичного D&D-приключения, а главный герой отбросит тень, которой будет суждено накрыть весь мир Рунных земель. Он предаст и будет предан, и этот цикл предательств не закончится вплоть до самой развязки. Он сразится с химерой прошлого, но не сумеет постичь свое будущее. Он будет пытаться предотвратить зловещий Век Горестей, предсказанный в пророчествах, но не осознает собственной роли в происходящем. Только он в конечном итоге сможет дать ответ на вопрос: можно ли отринуть то, что предначертано?
"Пророк" - это прежде всего эмоциональная, полная философских подтекстов история, которой не повредило бы литературное воплощение, но не стоит думать, что это - интерактивная книга, где самое трудное задание - вовремя кликнуть на нового собеседника. Как уже было сказано, типичная "приключенческая" часть сделана так, что захватывает дух: причиной тому как качественный баланс сражений, так и потрясающий дизайн локаций. Новые модели позволили автору создать уютное поселение полуросликов наподобие толкиновского Шира, величественный город эльфов среди деревьев, неприступные горные кряжи, а стандартная палитра NWN - живописные леса, глухие болота и разнообразные памятники древних цивилизаций. Единственное, что, пожалуй, Бальдекарану не очень удалось, так это большие города, которые отчаянно не хотят казаться живыми.
Во время прохождения "Пророка" часто будет создаваться впечатление, что история очень линейна - да так оно, пожалуй, и есть, в силу того самого авторского замысла касаемо роли судьбы в жизни мира. С другой стороны, с тем же успехом можно жаловаться на нехватку "альтернативных глав" в вашей любимой книге. "Пророк" объединяет в себе эпическое сказание головокружительного масштаба и увлекательное приключение в самых разнообразных декорациях, и, пожалуй, это лучшее творение на движке NWN, которое я встречал на этот момент.