"Ёлопукки, Ёлопукки, переставь мне с жопы руки! (c)
Последнее время создаётся впечатление, что такому жанру, как
Мастерские ролевки приходит полный и тотальный конец.
Например, потому, что игроки уже зачастую отказываються иметь дело
с такими понятиями как дайс, окончательная смерть или числовая
статистика.
Более того, появляются такие понятия, как "литературные ролевые".
Это уникальный жанр, в котором игрок САМ придумывает как и с кем он
встретился. Кто по кому попал и сколько повреждений нанес.
Даже все заговоры и обман обсуждаються заранее в общедоступной теме.
Или понятие Мастерской Ролевой сведено к простейшим правилам типа
"не пишите оконченых атак, попали вы или нет пишет ВАШ СОПЕРНИК."
Что опять же редучирует Мастера до идееначальника и не более.
На кону вопрос - куда делись НОРМАЛЬНЫЕ Мастера, которым не лень
заниматься собственным проектом, писать и поддерживать сюжет и
быть средством псевдо-случайного фактора - например делая броски
на атаку\защиту или хотябы банально предоставляя игроки информацию?
Мастерские ролевки приходит полный и тотальный конец.
Например, потому, что игроки уже зачастую отказываються иметь дело
с такими понятиями как дайс, окончательная смерть или числовая
статистика.
Более того, появляются такие понятия, как "литературные ролевые".
Это уникальный жанр, в котором игрок САМ придумывает как и с кем он
встретился. Кто по кому попал и сколько повреждений нанес.
Даже все заговоры и обман обсуждаються заранее в общедоступной теме.
Или понятие Мастерской Ролевой сведено к простейшим правилам типа
"не пишите оконченых атак, попали вы или нет пишет ВАШ СОПЕРНИК."
Что опять же редучирует Мастера до идееначальника и не более.
На кону вопрос - куда делись НОРМАЛЬНЫЕ Мастера, которым не лень
заниматься собственным проектом, писать и поддерживать сюжет и
быть средством псевдо-случайного фактора - например делая броски
на атаку\защиту или хотябы банально предоставляя игроки информацию?
Я в своей жизни ни одного DM'а не видел, хотя очень бы хотел.
Это уникальный жанр, в котором игрок САМ придумывает как и с кем он встретился. Кто по кому попал и сколько повреждений нанес.
А в чем тогда смысл игры?..
В чем смысл игры к сожалению ответить не в состоянии, поскольку сам так и не понял. Но предполагаю в общении.
Ловиатар и PsyCrow
На должность "великого и неуловимого ДМа" не претендую ибо обо мне в мирах ДнД легенды не слагают и барды песни не поют.
Но сколь-нибудь сносный опыт в постановке трпг имееться.
Вот и ищу, остались ли где-то на просторах интернета те, кто еще помнит что такое цифровая статистика, фактор случайности и смерть героя.
координаты какие-нить оставь что бы с тобой связаться можно было )
а то в дайрах как-то не оч надежно )
249-192-230