vault-girl
Фанфик. Большой. Закончен. Выкладывается по главе в неделю.
Автор втайне надеется на отзывы и аргументированную критику. :shuffle:


Эфес и клинок.

Автор: Rina Nettle.
Бета: нет.
Фандом: Neverwinter nights 2.
Размер: макси.
Рейтинг: PG-13.
Жанр: action, romance, angst.
Персонажи, пейринг: Касавир; Бишоп/ГГ.
Предупреждения: незначительные элементы AU, без которых соббсно никак не обойтись в пост-эндовой истории. Ну и вполне ожидаемо присутствуют кровь, трупы, пытки и сцены насилия.
Аннотация: Действие фика начинается с того момента, где завершились события основной кампании, без учета MotB. Под завалами храма остались далеко не все.
Примечания: Касавир, огромное спасибо за помощь, поддержку и вправление мозга. Без тебя этот текст не был бы написан!

читать дальше


@темы: творчество сообщников, фанфики

Есть правота, которую только монстры произносят вслух(с) Во всем есть мораль, нужно только уметь ее найти! (с) |мультифендомная партия "За адекват"|
Картинка кликабельна)
Осторожно, под морем много арта и музыки



@музыка: Ария - Дух Войны

@темы: творчество сообщников, мнения, юмор, фанарт, персонажи

14:51

Ко мне внезапно пришло осознание что по нвншному фандому совсем нету такой прелести как Fanmix (ljсообщество и diaryсообщество)
Давайте это исправим! :attr:
Для фанмикса можно выбрать любую тему. Персонажа, персонажей, пару, какой-то временной отрезок, отношения, вообщем абсолютно все, касающееся невервинтерских игр. Собираете песни, ассоциирующиеся у вас с темой, красивенько оформляется обложка и вуаля! =) Очередная радость фанатам.
Если кто-то из вас решится, было бы очень мило если бы он отписался в комментах о теме и тд, но это совсем не обязательно =)

@темы: творчество сообщников

23:27

BioWare Owns My Soul


Данное сообщество посвящено творчеству поклонников игр от знаменитой студии Bioware. Общение на актуальные темы и флуд не возбраняется.
На сообществе выкладываются фанарт, фанфики, информация, каким либо образом связанная с играми BioWare, и прочее.


@темы: реклама

19:53

В краю непуганых драконов
Всем доброго времени. У меня вот небольшая неувязочка с Storm of Zehir вышла, причём в самом начале игры. Кто-нибудь знает, как откупорить дверь в гоблинское подземелье, что у разбившегося корабля? У меня что-то ступор по этому поводу :nope:

@темы: помощь и вопросы – прохождение

15:32

NightCatty
М... собственно у меня такое наболевшее рассуждение.
Недавно начала играть в третью официальную компанию...
В первые две играла очень давно и после сносила игру, поэтому в третьей пришлось заводить нового персонажа.
Так вот - это нормально, что этот новый персонаж даже в сюжете считается новым? То есть, никто из Побережья мечей его не узнает (
Если так и было задумано, то это по меньшей мере обидно (( Ведь так хотелось туда вернутся своим бывшым рыцарем-капитаном, чтоб тебя все узнавали и радовались...
А так прямо как чужой человек какой-то...Даже Келгар не узнал :weep:
Немного портит впечатление от игрового процесса. Не знаю, может кому это и в радость, а я считаю что это большое упущение со стороны разрабов.

@темы: мнения, обсуждение

22:41

На голове - бардак, внутри головы - бардак. Закономерность. (с)
А можно играть по интернету?)))
если да,то давайте сыграем!

@темы: общение

Есть такие дороги - назад не ведут.
Как и в предыдущем случае. Благодарить Лакс. :)


12.06.2009 в 06:17
Пишет  Betrayed and Betrayer:

вот чем я занималсо этой ночью
Мое обещание написать гайд, как я могу судить по комментам, никто не заметил, но я все равно его выполню х)
Итак, я далеко не профессионал, содержание умных терминов в нижеследующем тексте безбожно крохотное, возможны ошибки, т.к. большая часть суждений - собственный опыт, полученный сугубо методом тыка и изучением материалов на английском, который я знаю плохо.
Освещает сей труд такую важную проблему, как пользовательские головы и броня в Невере.
И предупреждаю: то, что отмечено оффтопом, к делу не относится, может запутать и посему - читать это не обязательно.

Что нам нужно:
- Adobe Photoshop. В представлении не нуждается.
Чтобы он мог распознавать формат DDS, нужно скачать и установить вот это. С этим плагином в комплекте идет фильтр, который может пригодиться в дальнейшем.
- 3DS Max не ниже шестой версии.
Плагин для импорта и экспорта формата MDB - здесь. Предпочтительнее использовать последнюю версию, но если с ней возникнут проблемы (как у меня в свое время с 1.20), можно скачать более раннюю.
- MDB Cloner, программа для создания новой модели на основе уже имеющейся. В принципе, то же самое можно сделать в максе, но это на порядок сложнее и не оправдывает себя, если не требуется изменение модели. Качать здесь.

Теперь посмотрим, что из себя представляет обычный архив с хаком для внешности персонажа.
Обычно он состоит из 4-6 файлов, если предназначен для одной расы и пола.
MDB-файл - сама модель. Называться она должна по этому шаблону и никак иначе, в противном случае игра просто не поймет, куда ее девать. В ней же имеются ссылки на соответствующие текстуры.
Модели в игре находятся в архиве NWN2_Models.zip папки Data. Для Маски это архив NWN2_Models_X1.zip, для Шторма - NWN2_Models_X2.zip.

Все файлы с разрешением DDS - текстуры. Обычная текстура может использовать альфа-канал, если это разрешено в модели (пока не знаю иного способа это сделать, кроме как поставить галочку при экспорте в MDB Cloner'е). Делается стандартно в фотошопе.
Файл с окончанием _t - tint map, т.е. карта для раскраски в тулсете. Используются красный (ff0000), синий (0000ff), зеленый (00ff00) цвета.
Окончание _n говорит о том, что это карта нормалей. Она придает текстуре некий рельеф. Работает, когда в настройках графики включен Normal Mapping. Карта нормалей делается при помощи NormalMapFilter - это тот фильтр, о котором я говорила выше, появляющийся с установкой плагина DDS.
Может быть также файл с окончанием _i - это self-illumination map. Окрашенные на ней участки в игре будут светиться. Татуировки Аммона Джерро сделаны именно таким образом х)
Все текстуры игры находятся в NWN2_Materials.zip, аналогично с X1 - для Маски и X2 - для Шторма.

Файл с расширением GR2 - скелет. Нафига он вообще нужен - мне никогда не понять, но без него модель головы в игре работать не будет, доспехам он не требуется.
Находятся такие файлы в архиве lod-merged.zip. Можно брать и переименовывать для своих нужд.

Пример для головы:
читать дальше
Для доспехов:
читать дальше
Это те файлы, которые должны быть обязательно. Без них модель в игре не отобразится или работать будет не так, как надо. С волосами я пока не разобралась (прическо у моей ГГ - импровизированный капюшон)), но планирую над этим поработать.

Едем дальше. Практически все необходимое я опишу на простом примере. Предположим, что мы изверги и нам надо взять голову, например, Зджаэв, перенести на расу солнечных эльфов, стереть пятна и содрать с нее платок. После этого деяния мы получим сдвиг +15 в сторону зла, паладинам не рекомендуется.
Говорю сразу, что текстура головы Зджаэв скрывается под именем N_GYF_Head11.dds (и соответственно _n, tint map отсутствует - Зджаэв не раскрашивается), а модель - N_Zhjaeve_Head01.mdb, скелет - N_Zhjaeve_skel01.GR2. GY - это, надо полагать, гитзерай, хотя тот же префикс использует и раса гитиянки. Догадаться несложно даже при слабеньком знании английского, но добрая истинно нейтральная Лакс облегчает вам задачу. Собираем все необходимые файлы в соответствующих архивах, складываем в отдельную папочку и приступаем к темному ритуалу.

1. Перенесение модели на другую расу
читать дальше

2. Перекраска текстуры

читать дальше

3. Удаление частей модели и ее изменение
читать дальше

Для защитников прав живых существ: при подготовке туториала ни одна Зджаэв не пострадала, использовалась ее копия.
Если кому-нибудь нужно, напишу вторую часть по доспехам :shy:




URL записи

@темы: любопытная информация, полезные советы

Есть такие дороги - назад не ведут.
Все благодарности - автору изначального поста, а не мне. ;)

19.06.2009 в 21:35
Пишет  Betrayed and Betrayer:

Creating custom armor, или "как я это делаю"
Продолжение. Предупреждаю заранее, с максом я обращаюсь на уровне ну очень ламерообразного пользователя, и о том, что, возможно, для многих задач, здесь описанных, существует более простое решение - могу не подозревать. Но. Если хоть кто-то считает, что моя жалкая писанина достойна внимания - выскажитесь, пожалуйста, еще по поводу того, стоит ли мне вот это дублировать в сообщество.

Итак, предположим, что модель, которую нужно загнать в игру, у нас уже имеется в наличии вместе с текстурой. Процесс извлечения моделей доспехов из Lineage подробно в открытой записи описывать не стану, т.к. надеюсь, что источники у всех свои ^_^ если нужно - прошу отметиться в комментах. Для примера, тем не менее, используется модель именно из этой игры. Выглядит сие как-то так:
читать дальше
Я все сама знаю :lol:

Основное и необходимое

Кагбе повышенный уровень сложности - основы работы со скелетом

Чтобы сделать модель доступной для эльфов, надо всего лишь переименовать в "P_EEM/F..." объект, материал и сохранить под соответствующим именем.

И последнее. Для тех, кому пофиг на Лакс с ее писаниной, но понравились картинки - скачать результат можно здесь, в игру вызывается читом giveitem lx_drake_leather_kamael.

URL записи

@темы: любопытная информация, полезные советы

Не плачь, не жалей, не зови.
Хоть Арибет и нет во втором Невере, но думаю, что этот персонаж многим знаком. Всё равно она неотемлимая часть этого мира. Поэтому, думаю, найдуться желающее почитать эту статью о ней: www.lki.ru/text.php?id=3820 Конечно, будет здорово, если кто - то захочет об этом поговорить)

@темы: ссылки, общение, персонажи


NWN2 - Ammon Jerro by ~Laxlin on deviantART

Эксклюзивно для сообщества - полная версия х)

upd. А, да. Увидите недочеты - сообщайте, готова дорабатывать.

@темы: творчество сообщников, фанарт

00:32

Вечного двигателя не существует, зато есть вечные тормоза.
Просмотрела все сообщество, но так и не нашла артов двух своих любимых авторов. Дорогие сообщники, как это так?! Я возмущена до глубины души :)

http://agregor.deviantart.com/gallery/#Neverwinter-nights-2-fanart - очень...уютный что ли? стиль рисовки, да и с чувством юмора у человека все в порядке.
http://epantiras.deviantart.com/gallery/#Ask-the-Betrayer - комикс по Маске. Если знаете английский - весьма рекомендую почитать :vo:

@темы: ссылки, фанарт

Есть такие дороги - назад не ведут.
Предупреждаю - описанная процедура элементарна, но расписана очень подробно. "Для чайников". Грубо говоря, тех самых, которые открыли тулсет первый раз и думают "а что это вообще такое")

Собственно, инструкция

@темы: любопытная информация, полезные советы

20:05

Счастье — это когда у тебя есть большая, дружная, заботливая, любящая семья в другом городе.Д.Бернс
Актуально для вселенной NWM, залила файлы с книгами на файлообменник.

Роберт Cальваторе
Тёмный эльф
depositfiles.com/files/j34222pd6
Магический кристалл
depositfiles.com/files/7ficr49u4
Серебряные стрелы:
depositfiles.com/files/0xd2lckm2
Проклятие рубина:
depositfiles.com/files/fu2mkv3xn
Темное наследие:
depositfiles.com/files/p4cb2lksn
Беззвездная ночь:
depositfiles.com/files/12ylxdtc6
Нашествие тьмы:
depositfiles.com/files/b0sqh2hwe
Путь к рассвету:
depositfiles.com/files/lhrbum1tf
Незримый клинок:
depositfiles.com/files/t5yvbfswm
Хребет мира:
depositfiles.com/files/qp0c2v2je
Служитель кристалла:
depositfiles.com/files/eksmilig7
Море мечей:
depositfiles.com/files/y3mr23ag4
Тысяча орков:
depositfiles.com/files/3uc4cadfq
Одинокий эльф:
depositfiles.com/files/rcrql0ud8
Два меча:
depositfiles.com/files/33mue9uri
Серебристые тени:
depositfiles.com/files/gzyvuhxpq
Ночные маски:
depositfiles.com/files/w7i7gvl9s

ВСЕ КНИГИ В ОДНОМ АРХИВЕ (5 мб):
depositfiles.com/files/w7i7gvl9s

@темы: книги

Есть такие дороги - назад не ведут.
Замечу, что я сюда включил только "базовые". Броню, в общем-то, можно создавать самим, да и искать ее относительно просто, а вот без причесок и других деталей, когда хочется изменить персонажу внешность - порой не обойтись, и так как их немного - то искать эти хаки на 19 страницах по новой каждый раз временами довольно сложно.
Большинство хаков устанавливаются очень просто - вы кидаете архив и распаковываете его в папку My Documents/Neverwinter Nights 2/override
Для распаковки некоторых хаков требуется программа 7-zip!

Итак, начнем.

Обычные модификации и программы:
1. United Colors - этот хак делает обычную палитру при создании персонажей - 256 цветной.
2. mp3 to bmu - маленькая программка для тех, кому нравится игровая музыка и хотелось бы слушать ее вне игры. :) Музыка лежит, что логично, в установочном каталоге игры в папках Music (ОК), Music_X1 (Маска) и Music_X2 (Шторм)

Лица
1. Human Female Heads – Pack #01 - очень специфический ретекстур, который делает лицам "готичный макияж".
2. Xaltar's Custom Head Pack
3. Plastic surgery head pack - установка этого хака уже сложнее. Как было ясно, она делается так - вы скачиваете 2 файла - либо совместимые, либо несовместимые с модом Heads for all. Файлы - сам архив и apperance.2da. Для не знающих английского - файл, когда стоит только этот хак, без Heads for all - зовется "stand alone".

Прически
1. Hair Extensions
2. Curly Short Hair
3. Genasi Hair & Heads - производит кое-какие изменения с головами дженази и позволяет ставить им обычные прически.
4. MaeBe's Female Hair

Смешанные хаки
1. Whatbrick's NWN2 "MotB" Character Customization Collection
2. Oblivion to NWN2

@темы: ссылки

19:01

Есть такие дороги - назад не ведут.
Тема сделана "по просьбе", но я думаю, что она довольно интересная. ;)
А именно - Крепость-на-Перекрестке. Фортификация, обстановка, возможные варианты более реального расположения объектов - и так далее)

@темы: общение, любопытная информация, мнения, обсуждение

00:34

Есть такие дороги - назад не ведут.
Итак, у меня две новости. Хорошая и плохая. Как водится, начну с плохой.

Плохая

Хорошая новость. :) Коротко и ясно.
В эпиграф добавлен список ссылок. Скоро туда будут помещены еще несколько:
1) Список в основном известных всем, но нужных хакпаков.
2) Если это позволит Laxlin – будет сделан копипаст ее двух изумительных инструкций по переносу текстур доспехов в тулсет на примере брони из Lineage и редактированию моделей из Невера в 3D Max.
3) Для тех, кто «хочет, но не умеет» - будет создана подробная инструкция по созданию брони и изменению ее свойств стандартными средствами НВН2.

@темы: административное

04:13

Не плачь, не жалей, не зови.
Рецензии, руковадства, советы, патчи по Neverwinter Nights 2:
www.lki.ru/games.php?Game=NWN2

@темы: ссылки

..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.

как я понял из прошедшего чуть ниже обсуждения, люди тут пишут, пишут много и - в теме.

потому прошу помощи. Давненько уже у меня разрабатывается хомрулы для настольной дндшной системы. Изменения касаются магии и механики её действия. Как вы помните, в оригинальном днд (включая НВН) магия действует по типу "заклинания энного круга действуют эн раз в день". Некрасиво. Нереалистично.

Кое-какие наработки у меня есть, однако они далеки от совершенства именно по логике мира.

Потому нужна помощь,свежий взгляд на тему магии и её реализации на бумаге. Специальные познания не требуются - только логика.

 



собственно, сами наработки по магии

стихийные камни

обсуждение системы магии + ценные идеи в комментах

еще одно обсуждение

прошу прощения у администрации на то, что пост только косвенно касается нвн, как мира, просто мне реально нужно закончить за пару недель эти правила, и нужен свежий взгляд.
потом удалим, хорошо?)

@темы: ссылки, общение, помощь и вопросы – другое, обсуждение

16:23

Есть такие дороги - назад не ведут.
В сообществе наконец-то упорядочена система тегов и добавлены правила. :) Как оказалось, в каталоге оно уже есть.
На очереди составление полезных ссылок.

И, кстати, вопрос на засыпку. Я уже обсуждал это в аське, поэтому свои соображения в качестве 10 моментов есть, но мнение все же услышать интересно, поэтому скажу о них попозже, если завяжется дискуссия.
Ни для кого не секрет, что Невер по умолчанию слегка мерисьюшен, однако в большинстве фанфиков одни носители и носительницы осколка нормальные, а другие - такие "крутые", что хоть плачь. Иными словами - получается все то же Мери/Марти Сью. Общие критерии, которые делают из перса МС - я знаю, как и понятие термина, иначе бы его не использовал.

И как вы думаете, что может сделать героя или геройку такой(им) именно в фике по Невервинтеру?

Upd. По просьбе в комментариях разъясняю. ;) Мери Сью (мужской вариант – Марти Сью) – неправдоподобно хороший-крутой-способный-умный-необычный персонаж. Супергерой, перед способностями которого преклоняются даже люди, эльфы и другие расы, которые куда опытнее и старше его, либо супергероиня, которой восхищается каждый персонаж в партии. Может иметь кучу ненормальных для мира наследственностей, быть уникльным-единственным-самым лучшим и т.п. А также иметь серо-буро-малиновые волосы из-за уникальных мутаций или способностей, розовые глаза и уметь драться на шпильках в 10 см и использовать как броню железный лифчик с кольчужной юбкой.

@темы: мнения, административное, обсуждение